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新版本bug
存档读档后营收利润都变了,存档钱是有4000亿季度利润的
行业总额没有限制住公司发展,公司分红是万亿的分。另外赚钱的方式太多,动辄10%的复利,膨胀太厉害了,最好限制一下ai和玩家的赚钱发展速度,以万为单位是比较合适,最后期才到亿。限制的话,我觉得大环境扣减速可能会比较好,少放加速政策。甚至,大量增加恶性的减速政策,让ai公司倒退,玩家公司艰难增长。主要还是,赚钱速度太快,公司太容易膨胀。还有一点就是,新出的市场份额争夺,玩家还是按自身总收入出
数值膨胀好大
公司营收出bug了,营收远超市场份额总量,而且还在增长中😓
3.30.0版本Bug反馈以及建议
@孤辰修bug很快,好评(^ω^)然后是bug反馈:拓展市占率时显示的费用与实际费用不匹配,如图中例子,显示花费为831万,但实际消耗现金储备4200万。以及一点建议:当前即使没有解锁海外市场依然会被海外市场合规处罚,似乎有些不合理?能否改为每家企业初始只在国内市场运营,只进行国内合规处罚判定,后续投资解锁海外市场后再进行对应市场的合规处罚判定?这样可以提前提升对应海外市场的合规
合并:被合并公司同行业选择怎么又乱了
回档了?
启动不了,点重新启动也不行,一直黑屏
如题
这个关于市占率的问题,为何有的企业投入的钱多,有的企业投入的钱的就少,如果是同一个行业的呢,这是不是不符合逻辑呢
继承比例不能选择?
玩儿一会儿就季度推进异常,卡住循环了
合并集团后营收和利润暴降
合并前选几家公司都有几百亿的利润,上市后营收直接剩个零头
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处