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偏差,谬误与他的独白

偏差,谬误与他的独白

电脑/主机
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在周而复始的生活下,人类丧失了某种情感。这并不是一款很传统的文字点击游戏,有中有着不少要素,其实都脱离了这种范畴。《偏差、谬误与他的独白》是一款多结局导向的ADV游戏,游戏的前期非常看重玩家能否对上游戏的电波,不然会觉得很无聊,比如一开始的问答都是非常简单的,例如杯子在哪里碎的,杯子上印着什么东西,家里的猫是什么颜色的等等,在度过了前期的这些“对波”阶段后,游戏就开始真正开始了。游戏的主题也是以超自然和人类情感这两点入手,但很可惜的是,由于demo的体量限制,这两个点就在游戏开始浅提了一下就戛然而止了,看样子游戏的真正故事要等到正式版才行了。
游戏的世界观很有意思,从人类的信仰对应到日月的轮替交换,但表面下的却是超自然的对立状态,人类面对太阳和月亮不同的信仰,却最终导致了人类的情感缺失,当人类失去了情感,那人类还算是人类吗。但天坑的出现,改变了现有的这些,也是从这里一个ADV游戏开始出现更多的要素。像是主角有两个重要的数值,情感和理智,还会用不同的颜色来标示,如果想要阅读一下记忆就会消耗这些能量,可惜demo没办法把初始的情感和理智消耗完,不然真想试试归0之后主角会有什么的变化。
游戏采用了横板的视角,画风非常的简练,尤其是线条与色彩的运用,都十分有特色,还经藏会有不同的颜色去区分主角的内心变化。当然这块的内容就是比较谜语人是了,需要适应。
总的来说,《偏差、谬误与他的独白》这款游戏从demo释出的内容可以看的出来,游戏是非常挑人的,如果对不上电波,怕是连前面的5分钟都度过不了,更不要说之后的男主的喃喃自语和略带神经的问题回答,是就算是在这个游戏的世界观下,人类的情感缺失还是该怎么就怎么,这样就直接解决了情感不足的问题。至于超自然的部分,以人类这体格想去解决超自然的问题,怕还是有点多想了。总之就是非超自然的地方有点谜语人,超自然的地方脱离了adv的玩法,设计的很有新意,就看正式版的表现了。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
已经到底了