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96
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16
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
18
华子
玩过
都挺好 只是多维宇宙的时候 孵化宇宙要常在线 退出游戏计时就停止 只能被硬控
皮卡丘族长🐊
:
对,这是最难受的(눈_눈)
昵称
玩过 10.1 小时后评价(总时长 20.6 小时)
总结:宇宙养成内游戏内容可不看广告,但解锁下一个宇宙等待时间过长导致不看广告就很难受(离线时间也不能加速等待时间)
宇宙养成内容重复度极高,除了初始宇宙外每个宇宙完全一致,没有任何体感上的差异化(初始宇宙只是多了个手动点击,后续宇宙关卡自带满级点击但是不能手动点击),假设有一个可以自动升级的功能的话每个宇宙副本的通关时间可以完全一致。
目前时长9.7小时(游戏内显示为10小时7分钟),大于17%的玩家。
你以为是太好玩了所以大家都很沉浸吗?
实际上是等待时间太长了。解锁下一个宇宙需要先满足能量需求,然后再等待几百分钟才能开始,而通关一个宇宙只需要45分钟左右。
作为原教旨玩家,我比较倾向于尽量少地看广告获取收益。
除了第一个宇宙需要手动点击获取收益以外,后面的宇宙都自带满级自动点击,但是玩起来非常固定。
暴击率和神力里的暴击率转收益,这两个一起点的收益很高,正常一个宇宙只要40分钟左右就能通关,初始宇宙会慢一点,第2个第3个宇宙我应该都是忙别的事情的时候偶尔回来点一下所以才一个小时通关(也可能是因为之前可以回去升级没满的技能,这段时间也算进去了)
也就是主线实际上只玩了大约5个小时,剩下的5个小时时间里除了玩后续更新的蠕虫宇宙以外基本就是把游戏挂着啥也不操作。
蠕虫宇宙每个塔实际上只有4种固定的升级路线(至少我玩了几把给的升级选项是固定的),我的评价是不够随机,以及可升级次数太少,不如增加炮塔的可升级次数,然后把可选词条多加一些,改成纯随机抽词条,不用担心塔会不会过强,过强了还可以做成成就,比如单某个塔通关之类。
Keisukenaaa
玩过
看了下是tap制造做的游戏,所以按照我的标准会适度降低评分规则;
整体玩法简单,但品质很高,UI的丝滑程度和整体的和谐性在tapmake作品里称得上夯;
运营好是因为看其他差评的评价中提到强制广告本来有点劝退,但是发现作者真听劝,完全没有这个问题,感觉可以放心食用了;
挺好的一个小品级游戏 适合不带脑子防空大脑玩,但建议升级时的反馈,升级后的变化再加强一点,比如升级换看板娘,看板娘爆衣(不是
官方
滑滑蛋
:
感谢您的反馈,广告设计有所欠缺给玩家带来了不好的体验,但是一定会听玩家反馈!
Boomber3
玩过 4 分钟后评价(总时长 13 分钟)
将点击改为长按,很好保护我的手腕
问题在于游戏设计有些部分没有针对长按进行调整。
1.本身长按就接近自动化的情况下工坊的自动化收益太低且没啥意义,同等发育下工坊也就相当于多触发一下的收益。而且本身长按就是相当于自动化了,感受不到从人工转向自动的质变效果。
2.在玩家主要操作为升级的游戏里最爽的升级部分缺少音效。
3.设置修改UI学到了,天才,打开思路了
4.建议添加上增加长按触发速度的参数,倍乘,爽!
5.美术和ui好看捏
官方
滑滑蛋
:
感谢您的反馈,建议已全部记录,后续会作为参考!
はるな
玩过 11.5 小时后评价
纯挂机游戏,最大问题是只能在线养,建议离线也可以养但适当减少养成进度。游戏时间大概半天能通关
官方
滑滑蛋
:
感谢您的评价~已吸取经验
枫
玩过 7.7 小时后评价(总时长 7.8 小时)
总的来说还行,无聊打发时间是没问题的
蠕虫太慢了,全拉满了就硬耗时间,十几m都没地方花
星球最后一阶段到大成,离线挂机跟看视频加速15分钟基本上就是可以忽略不计,还不如在线挂机一分钟,最后阶段等等太枯燥无聊了
jun
玩过 10.5 小时后评价(总时长 11 小时)
打了也有快11个小时了,给我的感觉还可以,就是最后一个宇宙进度拉满了,怎么这么慢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咕咕咕
玩过 2 分钟后评价(总时长 4 分钟)
🪄耐玩度:超高耐玩
🎮可玩性:
高
很标准的增量游戏,前期枯燥的采矿时间有点少,数值感觉还可以,按头推荐咕
官方
滑滑蛋
:
感谢您的支持!
啊哒啊哒啊哒啊哒
玩过 31 分钟后评价(总时长 115 分钟)
看神力广告,把自动点击点满,灵感迸发点到5到10级,然后神力就攒着,神力越多资源加成就越高。很快就能通关
白岚拂面笑轻盈
:
并非通关
風上
玩过
游戏不错,音乐和美术都很好
问题:1.看完广告游戏音乐没了
2.学完神力经常掉产能,特别后期,大批量掉,检查下是不是公式有问题
休伯利安清洁工
:
所以后期要保留适量的神力不能花完