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点点宇宙

点点宇宙

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8.696个评价
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带图16 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18
玩过 10.1 小时后评价(总时长 20.6 小时)
总结:宇宙养成内游戏内容可不看广告,但解锁下一个宇宙等待时间过长导致不看广告就很难受(离线时间也不能加速等待时间)
宇宙养成内容重复度极高,除了初始宇宙外每个宇宙完全一致,没有任何体感上的差异化(初始宇宙只是多了个手动点击,后续宇宙关卡自带满级点击但是不能手动点击),假设有一个可以自动升级的功能的话每个宇宙副本的通关时间可以完全一致。
目前时长9.7小时(游戏内显示为10小时7分钟),大于17%的玩家。
你以为是太好玩了所以大家都很沉浸吗?
实际上是等待时间太长了。解锁下一个宇宙需要先满足能量需求,然后再等待几百分钟才能开始,而通关一个宇宙只需要45分钟左右。
作为原教旨玩家,我比较倾向于尽量少地看广告获取收益。
除了第一个宇宙需要手动点击获取收益以外,后面的宇宙都自带满级自动点击,但是玩起来非常固定。
暴击率和神力里的暴击率转收益,这两个一起点的收益很高,正常一个宇宙只要40分钟左右就能通关,初始宇宙会慢一点,第2个第3个宇宙我应该都是忙别的事情的时候偶尔回来点一下所以才一个小时通关(也可能是因为之前可以回去升级没满的技能,这段时间也算进去了)
也就是主线实际上只玩了大约5个小时,剩下的5个小时时间里除了玩后续更新的蠕虫宇宙以外基本就是把游戏挂着啥也不操作。
蠕虫宇宙每个塔实际上只有4种固定的升级路线(至少我玩了几把给的升级选项是固定的),我的评价是不够随机,以及可升级次数太少,不如增加炮塔的可升级次数,然后把可选词条多加一些,改成纯随机抽词条,不用担心塔会不会过强,过强了还可以做成成就,比如单某个塔通关之类。
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