#游戏日常 不是一秒涨100吗,怎么仙玉到1万就不涨了?
测试版将于10.8日/14点发布旧版游戏老周觉得太过于肝,并且数值溢出到后期比较无聊。在测试区中加入了体力值功能,移除了分身系统【改为宠物系统】并且引入了卡级玩法【竞技场分区】29级竞技场的第一名每日奖励 大概比95级竞技场第10名奖励还要高一些地图/角色/怪物形象也做了优化下面是部分改动介绍1.体力值功能上限5000,击杀小怪消耗1点,击杀boss消耗5点体力点每天12点邮件
战令升满了,官职需要一个星期才能升一级,太难了😔
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1.新增【生肖装备】-【生肖碎片】 基础购买:每日1个;金仙达成:每日可购5个;渡劫9重达成:每日可购10个。随机 1-3个词条【血量/攻击/防御】随机1%~100%属性可镶嵌120枚 【12生肖/每个生肖位10枚】可按系统价格回收2.交易行功能-测试进行中
到后面攻击没有任何意义,副本都是锁血的,每次攻击只能打总血量1/2000的血,攻击再高也没用
一进去还能掉血,几秒后不掉血了,怪还在恢复。主城也没有一进去就是0。退出副本0奖励😇😇
这款游戏,是我和战友 两个人,分别利用下班时间开发的独立作品。我们都是玩了很多年游戏的老玩家,也被不少网游的氪金套路、暗改机制伤过心。厌倦了“情怀割韭菜”,我们决定自己动手,做一款我们心中真正的不氪的小游戏.✅ 没有强制消费,不搞氪金逼单✅ 装备靠打,玩法靠搭配,回归核心乐趣✅ 没有复杂套路,只做纯粹的游戏体验现在游戏正式和大家见面了,我们知道它还有很多不足,也特别需要各位玩家的建议和