《红警OL手游》已经开测几天了,我参加过之前的几次测试,也非常幸运的赶上过的先遣测试。在这里就跟大家分享一下先遣测试我个人的一些感受吧!首先让我比较惊讶的是,我到目前还没有发现功勋这个功能,也不知道是不是我的等级暂时还没达到,所以还没开启功勋功能。记得之前的几次测试都是有功勋官衔这个功能的,不同的功勋官衔可以解锁不同的加成,对基地整体的发展还是有一定作用的。不知道你们是怎么看待这一改变的,反正我
前言:我也不想打架,是你逼我的。某日清晨一觉醒来,点开《红警OL手游》,美滋滋的收拾着资源和入伍的新兵。没想到,基地的红色警报,一下子毫无征兆的拉响。“侦测到敌军的侦查部队!”伊娃急冲冲的跑来向我汇报。但是基地的库存里也没有哪怕一张罩罩卡。然而作为基地的总指挥官,不可能就这样妥协。灵机一动,点开情报里出现的坐标,是一个强力联盟的高级成员,一副可以把我摁在地上疯狂摩擦的主儿。打不赢可以求和吧
玩了《红警OL手游》有一段时间了,最让我喜欢的还是手游中有一个超时空传送器,这个传送器虽然不能像红警一样传送部队到任何地方,是可以玩剧情的遭遇战模式的,操作方式和PC的感觉上都是差不多的,都是点击兵种,然后进行前进和攻击选择,进去之前也有任务提示,如果能胜利完成任务的话就给英雄碎片,反正是蓝色的英雄,也就不在乎了,其实碎片感觉没什么太大用,不过还是想体验下端游的感觉,小段时间的载入后,就可以操作兵
之前我得知《红警OL手游》的发布内心非常激动,一直想等一款好的正版手游非常久了。在测试服游戏期间,那熟悉的Construction complete, Training,等语音进入我的脑海,看到主基地蓝色的盟军建筑厂,间谍卫星,就知道这才是真正意义上的红警手游,相比市面上鱼龙混杂的盗版,我觉得十分欣慰,熟悉的感觉回来了。这款手游确实凝聚了不少研发者的心血,美术做工方面也是十分完美的还原了红警端
《红警OL手游》已经开测好多天了,作为老玩家了,知道新服开测几天后必然会陆陆续续的出现新的游戏活动,这不,刚刚就体验了一下这次测试游戏的尤里复仇这个活动。下面就跟大家分享一下我经历的尤里的复仇这个活动。尤里的复仇活动会提前大概三天通知。一旦活动开启,所有的联盟都可以参加这个活动,活动的开启需要联盟4阶成员或者盟主,之前测试的时候,我在的联盟都会有萌新,不是很清楚这个活动,很多都是出于好奇原因,
众所周知,战场上没有常胜将军,自古如此。但是,战火纷飞的乱世虽然没有常胜将军的存在,却有制胜的机理存在。不管是将领还是士兵,都不一定在每一次作战中,总是充当着赢家的身份,但是可以有自己的目标,并最终实现它。无论是逐鹿之战还是楚汉争霸,都说明了这点。所以我今天来分享一下,在红警世界当中,怎样在纷乱的战争当中,做到胜之获利,败之止损的常用之术。众所周知,战场上没有常胜将军,自古如此。但是,战火纷飞
打开游戏点击出城发现离我最近的一座基地等级比我的基地低一级,而且离我很近的那种,主要我也不认识是谁�。然后我们的故事就开始了,首先侦察了一下目标,我发现他的兵力没有我的多,我感觉可以胜利。然后派我现有的全部兵力出击,出击时战斗画面和音效也很有代入感,坦克与飞机都各持其所,有种身临其境的感觉,但是遗憾的是我这次是以失败告终,然后经过我仔细分析,我发现失败的原因,主要是我攻打的对象在线,然后我第一队
刚开始知道《红警OL手游》的时候,是因为朋友安利的,作为一个90后来说,从网络不发达到现在的4G时代,红警、魔兽、三国之类的游戏都是那时候的经典,现在已经很少回去接触单机游戏了,直到之前朋友和我说红警要出手游的时候,我几乎是立刻预约,也顺利的参与了测试。作为老玩家,最关注的的其实还是还原度。比如场景、人物、兵种、建筑等等,如果和PC完全不一样的话,那一点回忆和情怀都没有,还好,《红警OL手游》并没
我们平常生产兵的建筑有四种,这让我觉得我们生产的战斗单位也只有四种:步兵、战车、坦克、飞机。然而仔细研究了一下我又发现貌似不是那么回事,毕竟战车工厂中有的是采矿车,有的又是攻城器具;而且空指部中的飞机也分直升机和轰炸机,这我才反应过来了,到兵营和坦克工厂里看了一下,原来步兵和坦克也是各自有两种型号。感觉一定程度上增加了我分配兵力的难度,并且生产的调配也得进行研究。步兵分狙击兵和特种兵,战车分运