玩《红警ol手游》也有挺长一段时间了(内测+不删档),无论是造兵打架,充钱怼人,都或多或少体验过了,到头来发现,这个战争策略游戏,其实对于我而言,最大的乐趣还是在于种田,当然了,我也不是说讨厌打架,毕竟不打架你玩这游戏干嘛,不如玩qq农场。但是对于我而言,种田却是更重要的乐趣。 不得不说游戏的确是慢慢往好的方向发展了,对于种田的我来说,游戏中的许多设定都提供了极大的便捷,比如那个一键查询资源状
其实我觉《红警OL手游》这款游戏最不可缺少的就是战争,资源不够去战争掠夺,看谁不舒服可以去战争以解心中不满,盟友呼喊一起去集结战争……战争就是这样一触即发,但就是这样我交了一个友。今天我上游戏看看邮箱就在这时一封侦查报告,现在是发展前期,何况我比较本分的在发展啊,我怕明天对方想攻击我。于是我点开坐标去看看发现对方也只有十二级于是我私信他,我与你都是平级只是战力低一点而已,何况我又没有资源之类的
大家还记得红警作战实验室吗?作战实验室是即时战略游戏《红警》中重要建筑单位。红色警戒中盟军、苏联、尤里的科技中心,是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。今天我在《红警OL手游》中居然也发现了这个建筑,从外观上看,简直是高度还原啊,而且我个人感觉《红警OL手游》里面的这个建筑从清晰度上来说更好,毕竟端游已经是很早的游戏了,
当《红警OL手游》正式不删档后,又可以和老战友们一起去战斗,去抢羊城,不亦乐乎。当然一个游戏的发展是需要经过一定时间的洗礼,什么事情发展都要有一给循序渐进的过程,可以看到这款手游比内测那会已经有了一定的改进和提高,官方已经努力收集各位端游老玩家的意见,争取最大力度去还原红警端游的元素,而我们也要切实考虑到端游完全移植到手机是不可能的,改成SGL模式也是必然,玩游戏不用太在乎形式,内容还在,享受乐趣
《红警OL手游》不删档终于已经开启,我是在微信提前关注了一下,所以开测的第一天我就下载了,游戏真的挺火爆,点开进了一区显示需要排队还需等待,一千多名,为了占个第一区,我还是等了… 那时候终于进入游戏一区了,首先是剧情介绍,画面很现代,也具有代入感…在观看完以后,就开始了新手指导,后续自己升级基地,其实升级基地也是需要合理的升级分配使用资源的,要不然越来越感觉资源不够用,所以需要合理使用…游戏里
我熟悉的基洛夫和天启又回来了,不得不说《红警OL手游》面市以来已经引起巨大的轰动,虽然大家对于游戏的改版褒贬不一,但我总体感觉还是值得赞扬这款手游的,EA正版授权给腾讯,可以说谁也不想毁了这一代经典的ip,从我小学就开始玩红警,到现在看到出了真正正版的红警手游,其实我也感叹游戏产业一路坎坷走来,实属不易。 十分欣慰的看到了航空母舰,我在内测阶段作为资深玩家也对官方提供建议,希望推出海军,估计以
玩这游戏也算挺久的了,中途隔了一次内测没玩,然后就跟这游戏脱节,到现在这个不删档测试,进入后也玩了两天了,总的来说,虽然玩了很多游戏,特别是slg游戏,但是这款《红警ol手游》,还是给了我一定的乐趣,对我也算还是有吸引力的了。 首先,在游戏的画质界面,虽然说依然不是我心中红警的样子,不过也算有所进步,特别是地图中的野怪和那些功能性建筑的优化,又让我稍微感觉到尤里的侵略感,说实话,我也是很久没见
我玩红警的时间从内测开始算起来断断续续也有很久了,差不多三四个月的样子,从一直苦等到现在正式开服,其中的心酸怕是很难表达出来,不过既然游戏已经出来了,那当然一切也就成为过眼云烟了。最另外在意的依然是战力的提升问题,游戏中战力提升一直是重中之重,而在这次公测中,依然保持了原有的战力提升活动,比如刚进游戏的八天英雄活动,还有打野怪,采集做活动换相应道具,以此来换取道具的活动,都是给了玩家很多的渠道
从《红警OL手游》开测到今天,我们联盟的联盟堡垒终于修建好了,真是不容易呀!联盟堡垒也算是这个游戏的一个核心建筑吧!一个强大的联盟,必然少不了联盟堡垒这个建筑,联盟堡垒这个建筑周围的领地,代表着联盟的盟域,是联盟权利的象征。下面,就跟大家讲讲我们联盟堡垒的建造过程!我是游戏开测第一天就进入游戏了的,而且马上就加入了联盟。在盟主和大家商讨,才决定把联盟建在了一个比较合适的地方,在世界地图上位于西
《红警OL手游》从不删档开始,就一直在玩,感觉游戏棒棒的,内容多,体验非常愉快,联盟就让我们找到了大家庭一样,最近总是有其他联盟故意撞田,之前跟他们说过和平,结果呢,继续撞田我行我素。最后实在没办法了,只能以暴制暴了,为了达到效果,就选择打对方联盟的基地,不是单个玩家的基地,是联盟哒,对面正装建联盟城堡呢,我们准备集结了一波过去打掉,然后我们占着摧毁,毕竟要摧毁很久呢。最后实在没办法了,只