第一次玩这个游戏,还是因为冲着红警的端游来的,好多网站都在宣传,据说是EA的正式授权游戏,如果没有儿时的红警,可能也没有机会玩这游戏吧。进入游戏一看,里面的基本和红警差不多,无非就是造兵打仗,只不过换了一种体验,没有兵种的操作,简化了交战的流程,我觉得碎片时间可利用的更多了,反正我都是上班的时候抽出来一会点几下,没有感觉太大的压力,也不用一直看着游戏,可能这也是刚开始吧。估计等游戏中期后期了,
玩《红警OL手游》纯属意外,虽然是一名红警的老玩家,也挺久没有玩了,看着网站上铺天盖地的《红警OL手游》正版手游宣传,抱着试试看的心态进去体验下,不删档的各种活动礼包到是不少,领完这个拿那个的,福利真心多。进去采发现,其实资源在前期根本不缺,秒了点城堡,然后资源还有一大堆没用,听盟友们介绍说,16级以后的城堡开始费资源了,到那时候在囤就好了,没必要现在搞,有那时间不如玩个小号呢。《红警OL手游
《红警OL手游》刚刚不删档开启,也是第一次玩这个游戏,毕竟之前玩过有点类似的游戏,但是进去了发现确实不一样,战斗的体验感也是不同的,其中比较个性化的选择就是战略系统,也是一个比较迷的系统,反正第一次玩,顺着新手教学一路点下去,在工业路线上越走越远。第二天的体验告诉我,资源确实不缺,但是缺少了体力,在想要不要换成后勤天赋呢?好歹后勤天赋每12小时白给30点体力呢,不要白不要啊,果断切了,换完战略之
说到红色警戒,不少80和90后的老玩家们对此一定都有深刻的印象。曾经作为一款经典的即时战略游戏,在魔兽 和 CS 出来之前, 它可是PC局域游戏里的主流。比较可惜的是这样经典的战略性游戏没有得到续作,这是相当遗憾的地方。但在当时来说确实是让我和不少老玩家深深喜爱。今日我发现网上出现由EA官方认证的红警OL!是以红色警戒为平台重新开发的一款手游,而且他在网上还相当火热!我发现此游戏是高度还原了兵种和
身为一个沉迷于红警的玩家,不对,沉迷于红警中女英雄的玩家(好像说错话了),我是非常热衷于抽英雄的,不论什么英雄,抽到了都会高兴一小会。当然,为了抽英雄,充钱也充了不少,肝也肝了很久。不过,就是TM的抽不到我的娜塔莎,佩林以及还有薇可女王。记得最清楚的一次是晚上两点时候抽。你们不要以为我是夜猫子,我一般来说10点就睡了,为什么这次是两点抽呢?是因为我听信了某大师说的话——半夜两点,单抽出奇迹,不
从接触《红警OL手游》以来,也经过几次测试,也有很多的感触,对于红警这款游戏,我是很有感情的,最早接触端游的时候,记得那时候我还很小,那时候一个人打七个冷酷的电脑,特别有成就感。如今现在出了这样一款的《红警OL手游》,给大家说说我对这款游戏的一些看法。游戏的玩法上相较于端游肯定还是有不同,毕竟一个是局域网的对战游戏,一个是SLG的策略发展游戏,前者一局最多一小时左右,后者走的是长期发展路线,完全
从跟朋友一起创建联盟开始,我就和我的老朋友们一直处在极大压力之中,不过有苦就有甜,虽然我们创建的联盟不算顶级的大联盟,也没有说什么有V15充了十几万的大佬作为台柱子。但是这毕竟是一个战争策略游戏,也是一帮男人的游戏(对不起女玩家了)。所以,跌跌撞撞走来,我联盟虽不强,但也没有受什么大的压制。当然,这也跟我们的反抗有关,这次我也有兴趣和大家分享一次我个人记忆尤深的联盟战争经历,来为我联盟壮壮声势,
掰手指头数数自己也玩了红警2有些年头了,虽然没有怎么上战网打过PVP,但是自己打电脑的遭遇战,战役什么的还是颇有心得的。红警2各种版本玩过很多,但最喜欢的还是尤里复仇这个版本,兵种设计更加平衡,还加入了英雄的概念,战役也非常棒。很幸运的在活动中留言抽到了红警OL手游内测码。如今游戏也测试了一周多的时间了,来说说自己的感受。总体来讲游戏其实挺耐玩的,之前没玩过这类游戏,只看过一些广告啊,咨询上有
作为一个中等偏上的RMB玩家,我是自诩为游戏中的狼,看大多数号都是羊。当然了,我也知道大多数玩家都是抱着玩游戏心态,所以都不怎么充钱~~~所以这也就便宜我了正好,基本上在游戏中随迁到哪里就打到哪里。反正我是很喜欢随迁打人的,记得有一次我是半夜随迁,对,就是故事中经常出现的夜黑风高的半夜,为什么呢?因为我肝呗。那次随迁我是花了差不多四个随机,然后。。我发现我恰恰好就随机到了一个联盟的正中央空位上,
我不知道你们有没有打过别人的基地,以我自身为例吧,《红警OL手游》中,想要快速发展就需要大量的资源,要升级建筑,又要训练士兵,还要搞科学研究,真可谓是两手都要抓,两手都要硬。那光靠自身的资源肯定是不太够啊,这个时候就需要到野外去采集点资源。很不巧,我发现在我基地边上就有这么一位,名字起的到真是不怎么走心,指挥官23842020,我估摸着要不是人机,那肯定就是谁的资源小号了。本来两家人相安无事,你