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五分钟前,我拿着石斧在原始森林砍树。五小时后,我点燃了第一座纽科门蒸汽机,闯进工业时代。五天后,我手搓光刻机、亲手组装属于我的第一台电脑。文明的飞跃,就是这么快。
下次,我还要建造一艘宇宙飞船,冲向亿万星辰中的一颗。
《代号:萌星》——一款让原始人狂奔向太空的沉浸式联机RPG。
【游戏特色】
▷ 家园永不消失
厌倦了辛苦建的家被熊孩子肆意破坏?害怕几天没上线就一无所有?
底层代码写死的保护机制:拒绝拆家、永不刷新。这里,是你的绝对安全区。
▷ 从燧石到星辰
从原始时代、蒸汽时代、电力时代、...
下次,我还要建造一艘宇宙飞船,冲向亿万星辰中的一颗。
《代号:萌星》——一款让原始人狂奔向太空的沉浸式联机RPG。
【游戏特色】
▷ 家园永不消失
厌倦了辛苦建的家被熊孩子肆意破坏?害怕几天没上线就一无所有?
底层代码写死的保护机制:拒绝拆家、永不刷新。这里,是你的绝对安全区。
▷ 从燧石到星辰
从原始时代、蒸汽时代、电力时代、...
供应商 星榆(成都)软件科技有限责任公司
开发者的话你好,我是制作人北落。 六年前,我和你一样,只是一个普通的玩家。 2020年,疫情封校半年,只能困在家里上网课。那段日子,我接触了《华夏人生》,遇到了第一批伙伴。那时,对于这类OHOL游戏玩法我们都很生疏,建家时小心翼翼,生怕被狼、蛇或是棕熊咬死。后来把家园取名“落叶归根”,被一圈远古石墙、内接一圈芒果树牢牢围起来。飞机跌落野外过,也不小心被咬死过,在伙伴指引下骑着马车“跑钟”回家。那时候很简单,就觉得有这群人、有这个家,真好。 几个月后,去了《Moelife: 萌生世界》,带着华夏的老伙计们一起重新安家。我们开了个小群,每每聊到深夜,有一天我在群里说:“如果我会写代码就好了,我想给这个游戏加好多世界,好多玩法。”那时候也就是随口一说,没当真。后来为了炼钢方便,我自学按键精灵写脚本,还在论坛里分享了脚本和炼钢摆位经验。那是我第一次尝到用脚本语言创造东西的快乐,虽然还远远算不上编程。 一年后,萌生原团队解散,游戏快要停服了。我也不知道哪来的勇气,跑去找服主aya,说我想接着做。第一次搭建Linux云服务器,第一次用Git做版本控制,第一次用Jason编辑器为游戏添加资源——这些东西在别人眼里或许微不足道,但对我来说,那是第一次真正触碰到“创造”玩法的过程。 之后便是漫长的代码探索之旅。自学C++想读懂OHOL作者Jason Rohrer的源代码,自学Java写下第一行服务端程序,用Unity试着做手机版前端。那时候AI大语言模型还没问世,只能自己一点点啃、一点点试。 经营萌生游戏的那段日子,伙伴们是一个接一个走进团队里来的。最早是aya、柚柚和虚元,后来乐仙人来了、牧羊来了,陆陆、树树、小软、鱼鱼、恋恋也陆续加入,再后来,小白、星辰、阿梅、丹猫、芋泥、小脑袋、靳学习……一个又一个名字,像星子落进河里,每个人都在这片小小的世界里找到了属于自己的角落。我们是一群来自天南海北的玩家,没有科班出身的大佬,没有资深的从业者,全是因为热爱这款游戏而聚在一起。 聚散如风。写下这些名字的时候,有人已转身去往下一段山海。可我始终感激——他们曾在这段漫长的旅程里留下过温度。 这群人,来去之间,织成了如今萌星最初的根系。 到现在,六年过去了。 我们这群来自玩家的草台班子,终于把这款游戏做了出来。它不算精致,也不见得多优秀,但它是我们从零开始、一点一点亲手搭出来的世界。 如果你也曾为一座虚拟的家园倾注过心血,如果你也体会过和伙伴们一起建造、一起冒险的那种纯粹的快乐,那你一定会懂,我为什么坚持了六年。 这款游戏,献给所有热爱经营、热爱探索、热爱守护一个属于自己世界的你们。 我是北落,欢迎来到《代号:萌星》。
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