然而现在的游戏策划制作者就是不如我们所愿,他们只会想着怎么赚钱,说句难听的,国内游戏制作者就是想着“钱钱钱”从没认真的钻研一套游戏模式,只会赖在圈钱这种死循环上,现在游戏市场上大多游戏特色,玩法都是外国人制作出来的,然而都取得了不小的收获,dota到之后的lol,再到如今的吃鸡,哪个不是大火?游戏是需要热爱和idea,而不是总想着圈钱啊!!不管是手游还是端游,钱不是让你们不赚,tm就不能拿着我们的
真江湖真斗破世界,自由度高就好了,等级够了做做主线看剧情,走走地图打打怪捡材料修炼升级结缘(不是任务),抱团打打多人副本,抢资源杀红名报旧仇多好啊。氪金时装疲劳,装备刷造爆,交易拍卖所。不要战斗力系统 ≡ \( ˙-˙ )/符合斗破苍穹世界设定,就好。全部江湖游戏都一个模子走流程。有啥好玩。
没别的 希望腾讯好好做 不要毁了斗破
希望你们把这款游戏做的好玩,希望你们这款游戏不要像w易那几款一样单一的玩法,刚开始特别好玩后来就慢慢的失去了对它玩意。单一的玩法:(打怪 刷级 做任务 看风景 PVP PVE)重复多次会觉得很没意思,所以我希望你们在这些玩法里面加些好玩的玩法。
看了之前测试的几张图真的失望,玩法依旧还是一股子页游风,现在好多好的ID都被毁了,像这种玩法哪怕画风再好也火不起来
萌新来啦.期待游戏开测.官网宣传片不错.最最喜欢薰儿了
斗破苍穹一测过去了有接近4个月了,心中的期待慢慢增长、祝斗破手游越来越燃
非常幸运参加了第一次测试,初次印象体验还是很满意的,想起曾经熬夜看斗破小说的时候,满满的回忆啊!希望早点开启测试,我好久好久啦~~~
评分极速到5。莫名其妙炸出的好评。不是水军还能什么