木叶快报丨一刀接着一刀,根本停不下来!
手握风之光刃的高手-阿斯玛【飞燕】!
被查克拉支配的连击恐惧再度来临!
新忍者:阿斯玛【飞燕】
拥有对于守护无比坚定信念的猿飞阿斯玛降临,当青色的查克拉之刃再次闪耀之时,木叶之敌,必将闻风丧胆!
奥义:飞燕·伐锥? 体&忍
对选定敌人造成140%伤害,附带打断、击退和10连击。必杀时伤害提升30%。
冷却回合:3 进场冷却:1 查克拉消耗:20
小龙点评:
阿斯玛【飞燕】的奥义同时具备单体高爆发伤

5
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反馈个bug,最近换手机了,换了小米9。然后下载了火影忍者ol安装时总是安装包解析失败。从taptap、应用宝都下载过,都是安装不了。能不能看看啥问题啊?
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策划大大,如果最强防御阵容,在没有用策略的方式下,都撑不过四回合,那这游戏的激烈情况堪比moba游戏,但这是卡牌是适合养生的,我游戏的方式是看视频一样的玩游戏,我故意把先攻完全舍弃,游戏默认回合有10回合,其实十回合也一样能决定胜负。就是看谁的血量剩余比较多,火影ol游戏模型技能做得可以说很完美了,不需要再打斗中几回合完全必须存亡做出胜负的设定,而是在几回合下谁的血量剩余比较多,点到为止也可判定输赢,假设血量放大倍数,每一局双方都可以撑到十回合,那判定胜负就按剩余血量的多少,避免马上出现唯一胜负的设定,而是将负的一方设定在游戏回合内的点到为止,其实伤害高的会一直伤害高,并不影响VIP玩家的享受方式,可以给普通玩家一些更好的游戏体验,如果最强防御都撑不过四回合,那游戏还有需要平衡的地方。卡牌游戏在我设想里,应该是比moba游戏心情更缓和点更舒畅点。仅是个人意见










