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火影忍者:忍者新世代

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手机用户23787446
策划大大,如果最强防御阵容,在没有用策略的方式下,都撑不过四回合,那这游戏的激烈情况堪比moba游戏,但这是卡牌是适合养生的,我游戏的方式是看视频一样的玩游戏,我故意把先攻完全舍弃,游戏默认回合有10回合,其实十回合也一样能决定胜负。就是看谁的血量剩余比较多,火影ol游戏模型技能做得可以说很完美了,不需要再打斗中几回合完全必须存亡做出胜负的设定,而是在几回合下谁的血量剩余比较多,点到为止也可判定输赢,假设血量放大倍数,每一局双方都可以撑到十回合,那判定胜负就按剩余血量的多少,避免马上出现唯一胜负的设定,而是将负的一方设定在游戏回合内的点到为止,其实伤害高的会一直伤害高,并不影响VIP玩家的享受方式,可以给普通玩家一些更好的游戏体验,如果最强防御都撑不过四回合,那游戏还有需要平衡的地方。卡牌游戏在我设想里,应该是比moba游戏心情更缓和点更舒畅点。仅是个人意见