经过三个月的测试与开发,时光之尘正式服终于将在9月6日上午10点开启新的冒险之旅感谢各位参与测试服的玩家给游戏提交了大量bug反馈以及优化建议时光之尘作为一款单人独立开发的联网MMORPG游戏,我也从四个月前刚刚构建游戏框架时的闷头摸索,在过程中不断跌倒,再爬起来,逐渐累计经验学习进步。我从小沉迷游戏,长大后脑海中总会有各种各样的想法,由于没有学习过代码知识,没有机会得到实现,在这里也感谢T
V0.6前瞻版本已上线新职业:法师 降临晨光村作为魔法学院的天才女学生,法师拥有超强的技能爆发,但初期难度极高,新手务必谨慎选择!本次更新内容还包括:新增法师主副手装备,新增技能升级,怪物掉落和数值调整!
预计7月19号19点进行删档并开启新一档测试本次测试不删档,主要内容为平衡性以及稳定性测试,为正式服前的最后一次测试注意:测试服与正式服互相独立,测试服版本领先正式服,在本次测试中反馈提交bug的玩家,视bug影响大小给予正式服奖励,恶意使用bug以及外挂的玩家直接封号
预计近期将进行删档(重启服务器并清除所有玩家数据,寄售市场数据,排行榜数据,)并开启正式服之前的最后一次测试本次测试主要内容为稳定性以及平衡性测试,不进行大规模的游戏内容更新,欢迎各位冒险者参与测试,测试期间进行有效的建议,bug反馈可获得正式服奖励
1 开放新职业法师魔法学院的天才女学生,掌握多种法术初始属性:生命值20 魔法值20 攻击力6 防御力0 暴击率10% 暴击伤害150% 命中率70% 闪避率0% 格挡率0%每级成长属性:生命值3 魔法值5 攻击力1.5职业定位为远程脆皮高输出,无法进行格挡和反击,自身命中率低,且初始难度巨大,但中后期拥有强大的输出爆发能力2 新增法师多种技能火球术 冥想 魔法护盾 天火术 雷霆 等3
修复大量已知bug 新增体力系统,每次击杀怪物获取经验和奖励时消耗一点体力,体力每小时恢复,有上限(设计初衷为防止高等级玩家无限刷怪,垄断所有怪物资源导致新手无怪可打)建议玩家优先挑选击杀奖励更加丰富的怪,而不是见怪就杀 增加晨光森林地图多种怪物,其中有两小时一刷新的黄金哥布林,击杀者可获得大量奖励 新增后续主线剧情 新增技能导师NPC,可通过技能导师NPC获取各种各样的技能书 实装杂货
1 野外怪物的抢怪以及资源分配问题 首先是普通怪物,普通怪物不应作为需要争夺的资源,所以在近期的版本上线了分线功能,从而杜绝了普通怪物不够打的问题,当然由于联机游戏的设定,是有打着打着被人抢怪这种可能的,这种情况下换个人少的线即可其次是精英怪物,精英怪物的资源价值较高,并且在刷新时还伴有全服广播,是多数玩家争夺的对象,为了防止尖端玩家靠属性装备碾压垄断,近期版本更新了每日限制5次击杀精英奖励的
1 开放新职业:法师 魔法学院的天才少女,擅长运用多种法术远程攻击敌人注册新的账号创建角色时可以选择,初期难度较大,新手选择需谨慎2 新增主手以及副手部位装备的职业需求3 新增法师职业多种主手副手装备4 新增装备: 狂暴之刃(勇者主手) 狼王战靴 不灭之心5 对多个已有装备的数值和效果进行了调整6 开放了技能升级系统,已经领悟的技能可通过消耗对应技能书进行升级,技能最高等级为5级7
1 勇者勇气技能调整 勇气状态持续回合数:5→10勇气状态攻防提升:20%/22%/25%/27%/30→15%/17%/20%/22%/25%2 法师天火术技能加强 天火术命中附加的灼烧状态,每回合灼烧伤害攻击力加成:全等级20%→20%/22%/25%/27%/30%冥想技能调整 冥想状态持续回合数:3/3/4/4/5/→全等级10每回合魔法值恢复:10/12/15/17/20→