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修仙摆摊模拟器
一根棍走江湖
我觉得培养经营可以,但是界面操作问题得改成操作便捷易懂,信息要易找秒懂。一些功法信息丹药符箓等数据信息要能有迹可查,新手迷茫就迷茫在信息缺失。一些功法信息搭配,属性的上限及限制内容要在游戏中可寻,可探索,可谋略,。游戏的重点要放在剧情的走向,需要提升玩家的兴趣意愿。要让玩家知道自己在做什么,自己要做什么,自己做这些事的意义,不要老是盲目的点点点。体验方面来说,做自己明确的剧情任务跟累死累活的重复做一件事,你觉得哪些让人没有疲乏感?频繁又重复的点点点,纯属与磨耗时间,还非常迷茫,一堆假数据只是一堆数据,没有操作体验谋略的快感,只有重复点点点的疲劳乏感。这就是老登游戏的重大毛病。
在下尼斯湖天下最二
你去详情里看更新日志,里面说过这个评级的事儿┐(─__─)┌还有:鳖载着理发店
极东叉车王
[表情_大笑]原因已经找到了!我把【极品寒风剑】和【极品二阶修为丹】上锁了,导致带纹的这两样东西都卖不出去。解锁之后,不仅可以用倾销功能卖,而且正常摆摊也能卖出了!
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