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2
游戏时长 1h+
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运行稳定性
2
暗里着迷
玩过 77.2 小时后评价(总时长 96.8 小时)
玩了一段时间过来评价,关卡设计有意思,难度适中。没有过多恶心人的套路,游玩过程很解压。
龙泉汽车人
玩过 36.9 小时后评价(总时长 38.4 小时)
史上最完全功略,适合新手老手!不用谢我点赞就好。
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一、核心结算速记
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物理伤害:吃护甲,吃减伤。
魔法伤害:吃护甲,不吃减伤。
元素伤害:不吃护甲,吃减伤。
真伤:不吃护甲,不吃减伤。
斩杀:伤害为(物伤+魔伤)×2,无视护甲,无视减伤。
命中:命中与闪避比较,实战命中率大约在 10%~90%,超额会递减,不会出现必中或者必闪。
击晕:吃抗晕并且必须先命中才判定,实战最高 85%,被闪避不触发。
自愈:己方攻击回合必触发,与是否命中无关。
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二、相克关系
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闪避:被命中克制,无法必闪。
减伤:被魔伤、真伤、斩杀克制。魔伤和真伤不吃减伤,斩杀全部无视。
护甲:被破防、元素、真伤、斩杀克制。元素/真伤/斩杀可绕过护甲。
高血续航:被斩杀、高暴击爆发、击晕连控克制。
物伤流:被高减伤+高护甲克制,因为物伤双吃护甲与减伤。
元素流:被高减伤克制,因为元素不吃护甲但吃减伤。
魔伤流:被高护甲、高破防对手、高闪避克制。魔伤仍吃护甲和命中,但不吃对方减伤。
击晕:被抗晕和闪避克制(未命中不晕),且实战封顶 85%,不是百分百。
反噬:自身高减伤削弱(反噬按实际承伤算),目标被斩杀致死时通常不再结算反噬。
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三、相辅关系
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命中 + 击晕:必须先命中才能晕,高命中能让击晕尽量兑现。
物伤/魔伤 + 增伤 + 暴击/爆伤:增伤和暴击放大基础伤害池。
物伤 + 魔伤 + 斩杀:斩杀按(物伤+魔伤)×2 结算,双修直接抬斩杀伤害。
魔伤 + 真伤:两者都不吃减伤,专门克减伤流。
元素流:本身无视护甲,可少堆破防。
减伤 + 护甲:物坦双层削减物理;但怕魔伤、真伤、斩杀。
减伤 + 闪避:少挨打,且物伤/元素承伤更低。
自愈 + 吸血 + 生命:每回合自愈 + 吸血 + 血池,续航强。
蓝伤 + 体力上限 + 吸蓝:蓝伤吃体力,吸蓝保证续航。
地狱套思路:击晕 + 自愈 + 低血斩杀加成,控场和收尾强。
幽灵套思路:闪避 + 命中 + 增伤,攻防一体。
莽夫套思路:减伤 + 回蓝,适合前期物坦过渡。
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四、推荐培养组合
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【1】魔伤破坦流(克减伤最稳)
核心属性:魔伤、增伤、暴击/爆伤、真伤、命中
辅助属性:少量破防、生命
克谁:高减伤物坦、莽夫减伤堆
怕谁:高闪避、高护甲刮痧、对方斩杀
准备: 套装优先巫师、猎魔、幽灵。 词条优先魔伤、增伤、暴击、真伤、命中。 少堆减伤和纯物伤。 宠物优先火(增伤)、毒(真伤)类。
【2】斩杀爆发流(通关加速)
核心属性:物伤+魔伤双高、斩杀、增伤、命中
辅助属性:击晕、生命
克谁:高护甲、高减伤(斩杀无视)
怕谁:自己被晕、被反杀、体力空
准备: 套装优先地狱,再配高物魔散件。 词条优先物伤、魔伤、斩杀、命中、增伤。 注意斩杀不再秒杀,要靠面板把(物伤+魔伤)×2 做高。 地狱套在目标低血时有斩杀加成,适合收尾。
【3】命中击晕控场流(深渊小怪)
核心属性:命中、击晕、增伤、主攻属性
辅助属性:少量闪避、生命
克谁:低闪避杂兵、慢节奏敌人
怕谁:高闪避、挑战高命中反打
准备: 套装可走地狱(击晕)+ 幽灵(命中)思路,或散件凑命中/击晕。 词条优先命中、击晕、增伤、主伤害。 记住:击晕必须命中后才触发,实战最高 85%。
【4】物坦续航流(前期/成长)
核心属性:护甲、减伤、生命、自愈、吸血
辅助属性:闪避、少量物伤 克谁:纯物伤、元素怪
怕谁:魔伤、真伤、斩杀(当前版本硬克)
准备: 套装前期莽夫,后期建议转型,不要恋栈纯物坦。 词条优先防御、减伤、生命、自愈、吸血。 中后期建议转魔伤流或斩杀流。
【5】元素爆发流
核心属性:火/电/冰/毒、增伤、暴击、命中
辅助属性:魔伤或物伤垫刀
克谁:高护甲(元素无视护甲)
怕谁:高减伤(元素吃减伤)
准备: 套装优先秘法。 词条优先四系元素、增伤、暴击、命中。 遇到高减伤敌人效果差,建议备真伤或魔伤散件。
【6】均衡通关流(省心)
核心属性:命中、物伤+魔伤、增伤、生命,少量击晕/斩杀
辅助属性:破防、护甲各一点 定位:不极端,各模式都能打
准备: 套装可选幽灵或骑士,再配血防散件。 避免极端只堆闪避,或极端只堆减伤。
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五、一句话怎么选
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打高减伤玩家/莽夫坦:选魔伤 + 真伤。
打高护甲:选元素,或斩杀。
深渊清怪要快:选命中 + 击晕,或斩杀双修。
前期怕死求稳:选护甲 + 减伤 + 自愈,后期再转型。
对战/挑战:命中优先,不要赌闪避必闪。
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六、通用培养优先级
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第一优先:命中。没有命中,击晕、斩杀、输出都会打折。
第二优先:主伤害轴。三选一:魔伤破坦 / 双修抬斩杀 / 元素破甲。
第三优先:增伤 + 暴击链。
第四优先:生存。先生命,再自愈/吸血;减伤只作辅助,不要当唯一手段。 第五优先:特技。按流派点斩杀或击晕。
官方
奔跑怪兽
:
感谢试玩和总结!
我爱甜甜圈
玩过 5.8 小时后评价(总时长 6.1 小时)
一句话总结:一个挂机刷装备游戏。
优点:
1 很多流派,闪避、吸血、斩杀。。。前期推荐闪避流。虽然被削了但是依然是首选。
2 节奏很好,可以加速。非常适合一边看小说一边挂
3 这个游戏最大的亮点应该是对战模式,但输了会丢装备有点难过。
缺点:
1 套装难凑 需要九装备
2 成长模式每次都要重置记录
3 前期装备宝石孔有点少,很多宝石没法用
希望后续能改进。
ps 最强流派绝对是闪避流,闭眼叠就好了。最好能凑齐幽灵套(目前正在凑)。
任逍遥
:
最强不是闪避流哦
战旗爱好者
玩过 3.6 小时后评价(总时长 8.5 小时)
还没摸透后期 讲一下前期推关。
一开始不懂,掉啥穿啥,打着打着卡关。后来才发现有套装,得往一套上凑。我先磕的莽夫,血厚减伤,新手期确实好过;中间也试过勇者,感觉更均衡点。幽灵那套我只摸到几件,闪避命中看着就眼馋,但还没齐,先记着。最上头的是差一两件的时候。明明感觉快成了,就差个头盔或铠甲,每一局掉落都忍不住多看一眼是不是同套。三个小时里大部分时间其实都在围着“凑齐”转,感觉搞错方向了。
现在进度不深,神话那些远古地狱还早。就这点时间,已经能感觉到换套会换打法——肉的一波、闪的一波、法伤元素以后肯定也要试。先把眼前这套凑齐再说,挺上头。
说点小建议吧(纯新手视角):
新开的别乱穿,早点定一套主磕,不然背包全是散件特难受。套装说明能不能再醒目一点,第一次我差点没注意到要九件齐。差件的时候要是能标一下“还差哪几件”,我就不用一件件翻了。掉落同套的时候给个更明显的提示也行啊。
另外想堆闪避的话,套装没齐之前别空着槽,散件也能先垫一垫。:
青藤轻靴--早期就有闪避,鞋子位先顶着
雾纹耳环--饰品里带闪避,挺好凑
玄影缚腕 / 风蚀轻纱手套--手套位闪避不错,掉了就换上
宝石那边也是直奔闪避词条,普通的闪避石先嵌上,有更好的稀有闪避石再换,别跟伤害石混着瞎嵌。套装齐了再慢慢换成正套,散件当过渡挺香的。
总体已经很好玩了,主要是想少走点弯路。
摇摆的鼻毛
玩过 119 分钟后评价(总时长 208 小时)
这款自动横版闯关小游戏十分适配日常碎片化游玩,全程挂机战斗的模式无需手动操作,摸鱼、休息时上线打理养成内容即可,游玩节奏轻松佛系,解压效果出众。战斗画面制作用心,火系斩击特效炫酷饱满,双宠物伴随主角一同参战,打斗过程富有观赏性,长时间刷图也不会感到枯燥。游戏福利体系完善,签到、幸运转盘、闯关宝箱等途径稳定产出金币、钻石、体力等资源,养成门槛友好。
游戏规划了装备、宝石、宠物多重养成体系,玩家可自由调配各项属性,拥有充足的养成钻研空间。虽然前期容易一味堆砌输出属性造成卡关,但摸清攻防搭配逻辑后,调整吸血、闪避等生存词条配比,推图体验会稳步提升。整体玩法简单易懂,没有繁杂的硬性任务捆绑,不强迫重度在线,十分适合休闲玩家长线游玩,是一款质量不错的挂机解压小游戏。游戏整体玩法轻松无操作压力,不足之处就是新手极易走入只堆伤害的误区整体是一款合格的佛系挂机小游戏,静下心调配属性配置,闯关体验会舒适不少
171A Карго Чень
玩过 37.9 小时后评价(总时长 50.8 小时)
🌶🐔,超级🌶🐔
1.离线宠物还掉体力,不管上阵不上阵都掉,蛇精病设置
2.商店物品必须加群赞助才能买,什么加速、背包扩容都跟平民没元分,你说你一个小单机刷怪游戏配吗?吃点广告收益还不够,连吃带拿
3.1万层深渊刷完一套神话都没凑齐,掉率低得不行,一背包垃圾装备没有自动分解,而且钻石收益逐层递减,谁特么教你这么设置的?不是等级越高收益越高吗?反人类啊?
谁谁谁的倾城
玩过
游戏里说加扣群领1000紫钻,结果是爱发电自己氪?
诈骗呢哥们
想挣点没意见,这样诈骗过份了哦
PS:这评论可以删的哦,没有后果
谁谁谁的倾城
:
事后大家有意见,发个公告说活动没开启?而不是补发?哈哈哈,真有没开智的上当吗?
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
图图
玩过 2 分钟后评价
游戏做的马马虎虎.充值系统倒是可以.还说加群送钻石.结果活动没开启.
帝龍胤
玩过
没有云存的吗 换个手机重新开始
任逍遥
:
开局输入两个兑换码解锁云存档,新设备登录输入031下载云存档
唉唉唉唉
玩过 97 分钟后评价(总时长 97.1 小时)
这个继续两字哪个大佬搞得脑壳坏掉了
论坛