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59
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6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
104
画面优秀
19
音效动听
11
运行稳定性
22
赤桉木
玩过 6 分钟后评价(总时长 30 分钟)
🕹️耐玩性:
五星好评,光敏患者和近视患者建议少玩,画面中含有大量色彩闪烁,不会很激烈,但建议特殊人群开启护眼模式游玩,或减少游玩时间。
🎲随机性设计:
5星好评,因为转动轮盘时的球比较多,所以随机性弱了一些,难度不会很高
🎮可玩性:
喜欢这种风格的肉鸽爱好者可玩,但是玩久了记得休息
✍🏻建议:
拉杆太小,放在屏幕中间也不方便,如果能被看到的话,希望能够把拉杆改到侧边并放大
旧
玩过 2.4 小时后评价(总时长 3.2 小时)
好玩,就是最后一关那个龙血是回的真快,打着打着好不容易打到一百来血,结果又回满了,最关键的是他的攻击为零,导致我的反弹伤害没用,因为他根本没伤害。打了一个多小时(早知道全点攻击了)
最后发现球停下的位置跟蓄力长短有关,试了几次后发现蓄力7秒后停在攻击的概率最高,成功。
刚开始还以为纯靠运气。
User326077202
玩过
挺好玩的。就是有点光污染。太闪眼睛了。音效也不错。就是玩到一半怎么给我闪退了?
馅鱼kai
:
有光敏提示
hdjsbdjd
玩过
画面有点过于晃眼了,别的游戏光敏性癫痫警告是免责声明,这个是真的警告
160628
玩过 2.2 小时后评价
🎲随机性设计:高
🕹️耐玩性:高
😵游戏难度:一般,主要看运气
推荐理由:并不是一个转盘转到底,可以在完成每场战斗之后在商店里购买相关道具,有六种不同的弹珠选择,还有类似肉鸽一样的完成给点数点天赋的功能,转盘的附魔好老虎机也好好玩
缺点:有一些的机制怪需要自己调整转盘,但是经常是一旦回合过高就基本可以重开了,以及游戏没有新手教程需要自己一步一步摸索,过程可能有点枯燥
麦克老狼🐺
玩过 22 分钟后评价
-玩法-
轻度肉鸽策略游戏,开始游戏前先选球,默认是白球无特殊属性。开始游戏后编排好转盘即可拉杆,转盘编排自由度很高,模块随游戏进度逐步丰富,有很好的组合搭配策略。拉杆后小球随机出现在转盘位置,确认攻击、防护或回血,带有随机性元素。引导内容相对较少,摸索下也能上手。
以关卡制进行游戏,通过一关后可商店购物、附魔、回收等操作,金钱是核心统筹资源,有选择策略性。商店物品出现有随机性,导致体验有少许差异化。
-耐玩度-
单局游戏约几分钟时间至几十分钟不等,看能坚持多久。局内养成即转盘替换式升级,购买小球也十分关键,相当于多买了一次转盘次数。外围养成仅有天赋树功能,可消耗天赋点数点亮天赋树节点,点数十分有限,有投入优先级和选择策略。
-美术-
2D极简画风,界面结构简单,UI品质一般。整体色调偏暗,带有较浓的血腥元素,可能会有少许不适。怪物角色造型简单,且是2D静态图,无任何动态效果。战斗表现一般,突出转盘后的特效效果,攻击会产生血条震动和伤害飘字,打击感有一些。
-商业化-
广告变现,看广告可复活一次,除此之外基本无广告,已有的广告是激励视频,可以选择不看,没有插屏和常驻广告。
==优化建议:
1、最初的血腥元素并没什么实际意义,建议去掉。
浠涫
:
血腥因素可能是游戏的爽感来源之一,通过压抑和不适或许能够增强拉下轮盘那一刻的爽感?
极速艾伯特
玩过 3.6 小时后评价
画面很好,光敏警告也是真的警告,内容能不能再多一点?
最高纪录28波
以下是游玩时遇到的问题:
宝箱怪在使用点石成金后将被转换的模块从轮盘上取下,在击败宝箱怪时,原本未转换的模块会重新出现,但由此得到的金币模块不会消失(附有暴击的89金币与50金币模块是89附魔雷电攻击和50附魔暴击转换的),而且在商店中对这些来源特殊的机率模块附魔,时能发现价格明显异常(那个89金币的模块附魔需要12金币)。
极速艾伯特
:
话说能不能加个放弃按钮?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
忆悟
玩过 109 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
可玩性,简而言之,该游戏对萌新不太友好(甚至劝退),但等你死多了,解锁"暴击"以及一个减对方数值的附魔,你就可以一直赢(贪财鱼那里还是要注意的,你要打快攻)
美术,做的不错,一打下去就发恨了,忘情了,没命了!
但这游戏玩久了,还是有点无聊的,希望能添加更多的内容(或许可以加点剧情?)
综合评价:浅尝辄止,待有改进
Zephyer
玩过 87 分钟后评价(总时长 3.6 小时)
好玩,玩起来很上头,尤其我要夸夸美术,风格做的很符合这个标题,怪物设计好,音乐也很别具一格,光是风格上就足够吸引我。
再说说玩法,这种随机转盘+回合制的玩法满足了运气和策略双反馈,非常好!美中不足的是很多怪物都没有自身特殊的特性和打法,比如那个反转怪就还挺有意思,但大多数怪没啥区分,游戏策略上挖掘深度不足。
有些buff比如弹珠增益和附魔增益描述不是很清晰,需要看数值来确定效果。
thwy
玩过 7.7 小时后评价(总时长 12.8 小时)
游戏中途随手截的,玩了四场,最高记录45波
个人觉得
无论什么类型,单个格子收益最高。
每一轮刷新商店,拿下四种颜色单格数值最高的替完就走,不要多花钱,除非无聊到去玩老虎机。
后期蓝绿各三格,可以激活中间暴击,有高就替。
红色全附魔雷击,场上分开放三格,以免怪物暴毙不好刷钱;三格留场下,觉得有点不妙就把蓝色全替了,吃满雷击附魔,一轮制胜。
红色只买六格是因为雷击附魔的上限是六格,打反转怪之前一定要卖一个红色,只留五个,不然容易自杀。
雷击附魔的好用之处在于,一直点屏幕,在判定出现的一瞬间有概率击中百分之百,六格伤害翻九倍,加上红球加成再翻两倍,18倍伤害。
金币区域两端附魔恶魔,其他全附魔暴击,刷钱快。
图片是刚刚成型的样子,后面红色刷到四百多一格,吃满加成能打出7000多伤害,爆炸高。
官方
RobinsLu
:
顶级猎魔人!