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搏基俱乐部
测试服
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
275个评价
测试服评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
36
运行稳定性
79
操作体验
16
PussInBoots🐰🚴
玩过
只有2个问题:请在设置里添加能关闭震动的开关。震动?对是震动!不是会震动的小棒子…别想歪了。
震动不能关闭确实是一个问题,开发者们觉得呢?
毕竟震动这玩意儿……有地方需要……有地方不需要……
请添加一个开关吧。
第二个问题:建议游戏里也设置反馈窗口,这样会方便玩家反馈,不用切出游戏后再来别处反馈,毕竟手机的操作性还不如电脑高是吧。
星星给满!鼓励开发者们开发轻松!程序稳定!写的随意!作品优秀!最主要的是不要向氪金方向偏过头了!人活着是需要钱,但是太贪婪会毁了好作品。好了,先就说这么多。
偶尔皮皮皮皮皮皮一哈
游戏时长 66 分钟
先撇开游戏内容拆不抄袭的问题。
说说游戏的操作流畅性,那真叫一个难受,操作起来感觉就像延迟两秒的那种迟滞感,你了解我意思吧?性急一些的玩家根本玩不了这游戏,你都按了技能,在被打出去的时候才生效,我玩个你个棒棒锤滴象拔蚌。
主打的搞笑亮点加了排位升星系统之后体验起来也一般般,真的要玩MOBA比这游戏强的可太多了,也没列举的必要。
卸载退游
银灰老爷(圣诞节限定)
:
網路是真的差
JOE
玩过
游戏想通过物理引擎来让人物实现各种搞笑的动作,从而吸引玩家,但目前完成度还相对不够完善的的。
首先是游戏的核心,人类一败涂地,是通过合作以及各种隐藏的元素来达到未知的惊喜;搞基大作战就是各种搞怪和看似不可能达到的动作;而到了搏击,只能说形似了,但还缺点内核,对于环境的运用,以及人物的塑造,并不会给我太深刻的映像。
官方
Bug发明家卷卷
:
谢谢你的建议~游戏目前还在测试阶段,确实有很多地方需要进一步的思考和改进,希望下次见面的时候能够带给你更好的游戏体验~ 我们的初衷是做一款让大家开心的游戏,我们会为之不懈努力哒!
假寐
玩过
我个人认为这游戏值得打五星,之所以扣一星是因为耗电量太大,而这游戏上手就停不下来,玩一局手机就发烫,就像现在我刚关掉游戏来写评论立马手机就不烫了。团队、格斗、搞笑,你游值得拥有。
( ´◔ ‸◔')
玩过
哈哈哈哈贼有趣,能发滑稽表情发动作,最有趣的是一个雷把我和队友三个人都炸飞了哈哈哈哈笑死我了,看评论里有很多人说自己手机卡在胜利界面我却没有,因该是修复好了⑧,这个游戏和自己朋友一起联机玩肯定十分有意思
华仲
游戏时长 8.5 小时
一开始玩这个游戏觉得可玩性挺高的,一方面这游戏跟steam人类一败涂地差不多,可以互相撕扯,另一方面呢,我平时很喜欢看WWE,游戏里面里面那个大熊名字又叫大秀哥,WWE的Big Show我还是晓得的。然而为什么不给五星呢?刚刚玩游戏居然掉线了,我的网络是没问题的,掉线重连后游戏场地是飞艇,结果我只能看到飞艇上边的一个角落,角色移动后还是游戏场地不跟随移动,一直是这个小角落,忘了截图了,不好意思😣
哭泣の狮子
玩过
1. 笔者是重度手游患者,就喜欢干人,王者荣耀 吃鸡 虚荣游戏时长都在300小时以上,看到是PVP就进来了,没想到是这样的PVP
跟其他moba 吃鸡类游戏对操作极其精准的要求不一样,这游戏里面人物软绵绵的,按烂了左摇杆他都不一定跟着你的想法走,上手极其简单,连我儿子都能玩
玩了几局,换了几张不同的地图,厂商也还算良心,虽说不同的地图只是贴图不一样,但玩得多了至少还有新鲜感
熟悉了几个道具的效果之后,我以为可以制霸整个拳击场,没想到…原来这游戏也讲究team啊,看你拿了道具几个人上来就给你挤下去了,不过还是挺欢乐的,不会出现排位输了想骂人的冲动
现在还在测试,看官方说很多新功能没加进来,也会出现bug的情况,先期待着
官方
Bug发明家笑笑生
:
感谢~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
畅想
玩过
对方两个基友冲过来了,以为这样我就怕了?看我头槌,快准狠的短拳,好的,对方倒下一个。对方另一个选手以两败俱伤之势冲过来了,没挡住,两人双双倒下。这时,只见我的队友从远处跑了过来,好的,抓住了我的腿,思考了10秒他的‘’人生‘’,他的‘’女友‘’,他的‘’未来丈母娘’‘,果断出手,把我扔出了场地……
(ノ=Д=)ノ┻━┻
抵制红蓝不分的色盲玩家从你我做起。
官方
Bug发明家兔兔
:
哈哈哈哈哈哈哈,这位玩家戏很多哦!
提拉米苏拌饭
玩过
地图十分熟悉,万分熟悉,看画风根本不是同一个游戏公司,而且一个是pc端一个是移动端,我不想说■袭,但是我这辈子都不会碰这游戏
官方
Bug发明家卷卷
:
emmm还是希望能够体验过再做评价哦~我们的玩法很不一样的~
也许有时候我们
玩过
我觉得现在最大的问题就是优化,将来氪金方面希望不要影响平衡,五星好评
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