这款游戏与系列的多个作品有联系,本作的故事发生在《给逝者的摇篮》和《虚伪的假面》之间,并且延续《黑白莫比乌斯》之后的故事,故不推荐新手从本作入坑。
《传颂之物 循白之证》是一款日式角色扮演游戏,本作的主角是以《虚伪的假面》中奥修特尔开展剧情,在经历了前作的事件后历经短暂的和平。但不详的阴影再度来袭,各地先是出现各种怪异现象。这不冒险的动力不就有了么,接下来以大和国的帝都开始,不断走街串巷探索整个国度,一段船新的旅程就此开始。
主要的玩法还是剧情avg,跟着地图从a点跑到b点看段剧情/战斗,在重复上面的操作,期间也没啥支线剧情啥的,更没有什么小游戏,甚至进了迷宫也有非常详尽的路线,不说简单至极,也没什么难度。用来扩充游戏时长的委托任务,看素材缺不缺吧,不缺真还没什么动力。
除了探索有所简化,战斗也进行了简化,在完成当前地图的指定次数的战斗就会有boss出现,在干掉boss就可以直接镇压这个地图上的所有怪了,连战斗切换都不用进,直接干掉拿奖励走人。怪物的头上会有蓝/黄/红颜色标识,颜色越深实力相差越大,如果差距太大连蓝色都没有标识,也可以直接镇压拿奖励。而在无法跳过的战斗中,最为重要的就是连环和战意,连环有三个环小中大,战意会影响到连环,出现挤环的情况,根据在不同的环有不同的减益,其他的和前作没啥变化了。
回到游戏的剧情,在历经一连串的波折后,现阶段的这个结局只能说中规中矩,优点是补全了奥修特尔方面的剧情,让角色更丰满,也算是给系列老粉个交代,至于结局,就这么着吧,也没想的会有什么惊喜,反正受够了各种草草结束,在这方面就没让人满意过。
总的来说,《循白》在故事上沿用前作没啥人气的奥修特尔做主角,如果是玩过系列的玩家都知道这个人做过什么事以及结局,所以选这个角色纯就是为了和《黑白》一样逮着老粉使劲割韭菜。而且同《黑白》一样,本作虽然是系列的新作,但在画面表现力依旧没有任何提升,而且像是重复场景、缩小探索空间这些,最主要的还是建模的细节不跟不上,这都2026年了还是得过且过的样子。