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星尘轨迹:魔女之愿

星尘轨迹:魔女之愿

电脑/主机
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像素、战旗、西幻、王道,回来了一切都回来了。
《星尘轨迹:魔女之愿》是一款原汁原味的经典JRPG的游戏,半即时回合制战旗,类王道的剧情,和以前玩的黄金时代JRPG游戏差不多,从音乐、画面、立绘等上能看出来,游戏的野心很大,在玩完试玩版后非常期待之后的故事发展。有配音,质量不俗,像素看魔法师还以为是妹子,听声音居然是男的。游戏的剧情还可以,类王道的,游戏的背景就是西幻的那种,各种生物轮番登场的世界。
游戏的核心玩法就是回合制战旗,基础的就是有类似速度影响角色的出手顺序,其他的像是移动、选择各种各级卡牌,撤销/待机等等,这些和同类型的回合制战旗没啥区别。另外游戏中的场景有明显的高低地形差,但实测后,高低差对战斗的伤害高低没有任何影响。比较有特色的地方是以卡牌形式的战斗方式,卡牌上会有各种信息和伤害效果,比较重要的是卡牌的属性,一些战斗卡牌上会有诸如连续、反击等等属性,像是连续攻击的卡牌,可以积攒行动给,出手后再次进行攻击,反击就很好理解了,挨打了进行反击,像这样带有不同战斗属性的卡牌还挺多,按需使用。其他的像是站位攻击,也能打出不错的伤害。而且现阶段的demo战斗,没有什么负增益,像是命中率、抵抗之类的,可以看作是非常单纯的数值比拼战斗。demo中有几个战斗的玩法理解和上手还是比较简单的,在游戏的引导中还有非常详细的说明,基本上可以一看就会。
总的来说,《星尘轨迹:魔女之愿》的画面、玩法、配音、非常的棒,剧情也还可以,王道剧情谁会讨厌呢。就是不知道正式版是否会启用地形对战斗的影响,增加一下战斗的策略方面,也是一个不错的玩法。像是皇家骑士团那样利用地形高低差安排重甲坦克堵路,高地形各种扔技能。数值这块demo版本不做评价,主要是现阶段太简单,没啥难度和策略,说白了就是没深度和可值得挖掘的地方。不过我仍然乐观看好这款游戏,毕竟久违的感觉很难被模仿,触动沉睡已久的dna也不会骗我,有7成把握正式版不会有以上这些问题,剩下的就是看这个王道的剧情正不正了。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
已经到底了