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林浮生丶
两个都是过度装 后期能做橙装了再考虑
林浮生丶
夜魔:①双狂奔剑 冰冻or无限反击+溢出爪 追击+极速纹章
②狂奔追击剑 冰冻or无限反击+溢出爪 替身or吞噬+灵魂攻击纹章
幽冥:双法爆杖+ 双攻击纹章or双魔导纹章(法爆叠到100以内最大值就好,剩下的堆魔导之力)
吸血鬼剑姬:狂奔+专攻or直接暴击剑 副词条灵魂攻击的戒指 双爆伤纹章or双力量纹章
冥河:双法爆杖 双魔导书or魔导+灵魂攻击书 双攻击纹章
龙炮已经过时了 装备随意
龙骑:吞噬or溢出or陷阵+狂奔枪 冰冻+狂奔爪 追击+极速纹章
孤儿:双狂奔剑 重生+回复铠甲或者法袍都行 双回复纹章(推荐巨兽纹章可切换异常耐性)
六芒龙
幽灵马远程攻击可能是巅峰场马兵的代码设计的问题
攻击回合 A跳跃移动到B的位置(踩踏攻击) 如果没有发生踩踏则对一个单位(优先英雄)发起普攻 A退回A原本位置 B退回B原本位置
这个逻辑在正常1v1里没啥问题 但是遇上奇葩骷髅兵就2333
类似的还有追加反击的弓 因为弓反击后会后退一格 在正常情况下没啥问题
但是当有奇葩弓带追加反击后 被打一次能退后多格 并且会有弓可以远程无炮架攻击的bug (因为每退一格只反击一次)
死亡召唤物的胜利结算一直不稳定 有的会结算有的不会(主要是火龙专属和巫医) 老bug了
至于骷髅骑被秒 因为骷髅骑的复活优先级非常高(判定很快) 我怀疑是战力差距太大加上马兵踩塔攻击是范围的原因 因为判定顺序全杀了
攻击回合 敌方跳跃移动到骷髅骑士的位置触发踩塔攻击 范围攻击首要目标判定-击杀骷髅骑 骷髅骑技能召唤2小骷髅 范围攻击次要要目标判定-范围攻击-击杀小骷髅 战斗结束
理由的话 (1)前面视频能看出来 马兵的踩塔攻击是aoe (2)秒杀视频能看到 狂奔触发了3次说明全杀了
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