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英雄棋士团
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带图
17
长评
183
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1175
物超所值
248
画面优秀
121
福利丰富
110
轻松护肝
89
平衡性佳
23
运行稳定性
480
日常肝度
118
游戏平衡
114
玩法设计
102
画面视觉
74
故事情节
39
UI设计
35
资源获取
30
操作体验
24
手机用户82045506
手机用户82045506
玩过
游戏没有运营的,挺可惜的。以前玩了挺久的。也不知道什么时候才重新开服。
2026/6/4
来自 Vivo V2505A
あなたのことが好きです?
あなたのことが好きです?
玩过 44 分钟后评价
挺不错的游戏,福利玩法都还可以,不过运营不太行
2025/11/10
来自 Honor X50
😇
😇
玩过
战棋界的院审!!
我网上找的为什么老卡死闪退?
opln
:
第一,这是网游,网上下的不一定是最新版本,第二,官方早就跑路了,已经停服了
修改于 2026/6/27
来自 Vivo Y78+
开心超人
开心超人
玩过 32.1 小时后评价
福利超好.可玩性很强.人族.
哭了我人族为我人族扣1星
人族天下第一..
网抑云开始,生而为人我很抱歉.虽然重来我还是会选人族.不过人族的优势.emm
刷图人族渣还能手操,jjc人族,笑死了.-1
给个5星拉拉人.
和剑与远征的相似度在爬塔和那个排行榜(不过这种大多放置都那样吧.)至于玩法.象棋+符文战旗+纹章还有各种特色装备也说是远征的话,可能是我远征弃坑太久没玩了不知道远征什么时候玩法都变了.
顺便抽奖很舒服..一开始那个没有首次必出紫我还以为抽卡几率会很离谱.结果.体感很舒服.点名表扬.
目前50多级人族玩的还是安逸.jjc1w多人机都难打就离谱不知道一个区一个jjc还是所有区公用
8分以上是有的,忽略画风.养成快感很好.顺便刺客是不是有问题..攻击太低了.
希望优化下登录,一个登录点那么多次也是离谱,打开游戏.开始游戏直接进去多好.公告一次,开始一次,登录一次,选区一次。。
官方
英雄棋士团
:
感谢大佬的好评支持~您的意见已经记录下来了,会做反馈的
修改于 2020/9/22
来自 魅族16 X
吵闹的赤酱
吵闹的赤酱
玩过 14.7 小时后评价
撒,开始实验吧 OMO
(RPG元素)+(传统象棋)best match =英雄棋士团
没错,看到名字的棋,大家就应该明白,这款游戏的核心,是棋牌游戏,策略为主。真的要赞叹一下,制作组大大真的强,刚刚体验了下,也是非常平民话的游戏。
强,烈,推,荐,哦!
首先介绍下游戏玩法,是将传统的象棋棋子,注入了RPG游戏元素,包括:
种族(人族,精灵族,不死族,恶魔族)
属性(较常规的角色属性以及战力)
技能(包括主动技能和被动技能)
装备(赋予角色属性加成和被动)等。。。。
这样一结合,立刻将传统象棋鲜活化了,玩法也更是千变万化。
这款游戏将传统象棋中王的位置用王座代替。想要获胜有两种方式:全歼敌军or占领王座。
王座上可能有敌方角色,城堡(水晶)。将敌方角色或城堡打爆,就可以直接将自己的角色移动到王座位置,获得胜利。
游戏的职业大致有:
战士(对周围一格造成伤害)
法师(对周围三个造成伤害,其中包括奶妈)
战车(也就是車,但是这个游戏的車可以击退敌人)
骑士(没错,走日,踩踏敌人)
炮车(就是炮,前方角色“架炮”时可以攻击)
刺客(攻击范围比战士大,击杀敌人可以隐形,此时不能被攻击)
没记错的话就这些。。。吧(๑><๑)
角色的品质为:N,R,SR,SSR,UR,ER,BR。
我翻了一下英雄图鉴,BR角色有两个,一个是登录七天给,一个是累计消耗游戏里的钻石给。总之就是可以白嫖(ง •̀_•́)ง
其次呢,UR角色是没有的。所以能抽到的角色封顶就是紫色品级的SSR了。但是这款游戏最最棒的一个功能来了:他可以进阶。
初始主角,品质为N,获得碎片可以进阶,变成R,再攒碎片变成SR。。。
所以,哪怕你是非酋,次次出N。但是只要你抽的够多,初始N品质角色都能靠进阶顶上去。而且这款游戏每周首次十连好像必出SSR
嗯,看了下时间,我是差不多两小时前下载的?但是我已经十连好多次了。其中一次十连是首冲抽的(๑><๑)六块的十连真滴心动。
然后靠着刷关和任务奖励的钻,起码两三次十连。
因为融合了数值型RPG玩法,所以这游戏注定了他会是养成型游戏,所以不要急于一时。只要你坚持玩,你就会变强。
初始的几个种族都有上手难度推荐,我选的恶魔族,特点是单体爆发。初始主角可以转职,第一个专职可以变成战车(专职后职业可以随时切换)同时主动技能也由攻击四周变成了献祭一个队友,对他两格内的敌人造成伤害。配合战车角色地狱火的被动死亡爆炸和装备复活衣。。。简直斯搞伊_(:з」∠)_
何止是丧心病狂简直就是丧心病狂。
而且这游戏。。。剧情没有什么三星通关一说。。。没错,只要你赢了就行嘿嘿嘿(º﹃º )
所以我开局地狱火冲人堆里就是一个:艺术派大星
这游戏对新人也是很不错的,不仅做做任务就是一堆钻,还在开局直接送个SSR人鱼,迷宫玩法必备奶妈。
嗯,想说的大约就是这些了叭,最后,兄跌,求码(´×ω×`)
手机用户17717694
:
好玩是绝对的,但说不上长期,因为剧情有限,剧情一通会感觉好无趣,所以这非常考验策划的水平
修改于 2020/10/7
来自 一加手机5
Eang
Eang
玩过 466 小时后评价
写给新手的话
1.关于推图
游戏没有体力限制,推图很有趣,但是基本没有剧情,就是不断的推图。
游戏推图期间是比较烧脑的(肝)。如果觉得太难(肝),挂机一段时间,等级升上去了可以属性压制,但这样就失去了策略游戏的趣味。
160级(200级满级)左右应该就能打完36-10关,并通关地下城。
37关以后,即便是200级的玩家,练度不够,想通关也够呛。不过37关后奖励反而比较少,主要是给老玩家挑战下自己。
2.关于pve活动
游戏会定期出一些活动,让你白嫖皮肤,新英雄,强化资源。活动可以肝(滚服游戏,本服务器排名越高,奖励越好),也可以佛系(拿个保底,也还不错)。虽然各种排名只按当前服务器排名,但社交是跨区的,加入公会,世界聊天等。
3.关于pvp活动
目前pvp有两个模式,平衡竞技场和自由竞技场,每周轮流开放。
平衡竞技场,所有上场的英雄自动满星100级,对局时不算装备(指武器、防具、首饰、纹章、专属、称号),双方脱光了只用天赋技能和初始技能对战,完全平衡,大家都一样。
自由竞技场,所有上场的英雄自动满星200级,对局不算装备属性加成,但算装备的技能词条,装备的精炼效果,称号和专属的特殊效果。所以,考验一定练度。
ps:竞技场是官方调整比较多的地方,说不定什么时候就改规则,因为竞技而氪金各位萌新要慎重,指不定规则就改了。很多老玩家因此弃坑。
4.关于游戏福利
前期推图到36-10,通关地下城,大概一个月,专练一个种族的话,基本能全族稀有度达Br(最高)。装备不追求极品,主力的红装(最高)也能整个七七八八。
后面就是打打pve活动养老了(有兴趣可以pvp),零氪玩家每周至少能搞20抽(不抽存着钻干别的也随你),英雄碎片可以刷,所以不一定要抽。装备啥的,全白嫖也一样可以玩。
白嫖玩家的打自由竞技场可能有些够呛,但打平衡竞技场完全没问题,土豪氪金大佬也是脱光了用初始属性跟你打,大家都一样。
一♧叶³孤ᨐ城
:
为啥没人给你评论
2021/1/7
来自 华为Honor Play
青山守溪
青山守溪
玩过 79.9 小时后评价(总时长 80.5 小时)
大一玩的,大一下学期弃坑,现在大四了。
好游戏,立绘什么的音乐都很棒
战棋类的融合了象棋的元素和玩法,结合西方的人族、精灵什么的,可以的。
就是以前为了过审吧立绘砍了,我记得好像有这么一个事件,莫得法。
也不需要氪金,就可以玩得很好,主要是PVE,真的很不错的游戏。唯一感觉不太行的就是剧情,但是这么大小的容量也要求不了太多!
我的人族,我的工会ww
武灭神人
:
我去,退坑的好多啊
2023/8/4
来自 RealmeGT Neo5
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
slcory
slcory
玩过 223 小时后评价
提点建议
1.官方应该有主见,游戏内容和设定不能被玩家牵着走。一味的保留原始用户不如用更好的游戏内容去拓展新的用户,长远发展必须蓄水池。
2.加强削弱应该慎重,抽卡类游戏赚钱的本质,一定是新角色要比旧角色强那么一点点,但旧角色不会削弱,也能用,可以在一定时间内保值。疯狂放出风要削弱谁谁谁,那么玩家绝对不吃这套,新皮肤技能太强也有可能被削弱,新角色太强也有可能被削弱,氪还不如不氪。
3.官方应该花更多时间在游戏内容的拓展上。很多棋子根本没有用和价值,很多角色根本无法平衡,就别说竞技场了。单机游戏,社交性有什么用,组队推BOSS,PVE团本?遥遥无期。登场棋子上限开放?多种棋子搭配?家园系统?
4.小工作室要明确自己想要的到底是什么?要赚钱就去做皮肤做新角色,不断滚服设计新的强力角色逼氪;要口碑就用心做内容,做皮肤周边赚钱,长久运营下去。氪金都是为了支持你们,让你们能更好的设计更有趣的角色和机制,让这个游戏更长远的发展下去,而不是让你们投鼠忌器、因噎废食。
综上,祝好。
修改于 2020/10/27
来自 Android 设备
笑死个人
笑死个人
玩过 161 小时后评价
游戏不错 游戏性是很出色的 而且不吃配置 不杀时间 福利拉满 只要不手欠基本上出皮肤或者新人物你都能抬起来或者抽到保底 说实话是我最近玩的同类游戏里相当出色的
但为啥我弃坑了呢
怎么说呢 就是那种 一个游戏你希望体验的部分体验的七七八八了 剩下的就是慢慢刷觉醒完善阵容 慢慢的凑出针对各种情况的不同队伍 培养不同的C 从你主动去体验变成了被动培养 慢慢变得像是上班了 所以我觉得这款游戏我的体验也就到这里刚好合适 留下一个美好的回忆和心得供后来者参考就好
冷静的季风
:
我们的故事到这儿刚刚好
2021/12/15
来自 索尼Xperia XZ1
木木
木木
玩过 94.9 小时后评价
已公测
游戏好玩,吃相难看。
之前的付费玩家,全都滚到前3个区去,给你们遗老遗少的养猪场。充的少的给充的多的当玩具,来的晚的给来的早的当玩具,别祸害我们宝贵的新玩家。
核心玩法:5星没得说,少有的创新了。
养成体验:3星,打工感极其严重,有快速战斗没有扫荡是几个意思?核心玩法决定了手操和自动的差距极大,不知道策划的脑子里装的什么才会把快速和扫荡都扔进来。
(基本照搬afk。但人家的核心玩法是从刀塔传奇积淀下来的,根据目标用户调整养成付费体验;你们的。。。呵呵)
付费吃相:???明明看起来比afk良心,但就是觉得比afk恶心。
总结:被养成和运营拖累了玩法的游戏。希望越来越不恶心吧。(最初的多职业,也在阉割后回归了。真的深谙要想开窗先掀屋顶的精髓。)
————————
测试结束,游戏质量3.5星,但我主观给5星。
缺点:
剑与远征既视感太强
中期(2~4天)体验单调
后期(7~9天)经验被卡,8张主战卡等级都升不满
阵容既定后,换职业调装备太费时间
同职业羁绊意义不明,这游戏不就应该是多职业搭配么?为啥要用3+3卡死?本质上是数值膨胀的体系,不会因为这控制不住难度吧?
优点:
玩法创新
好玩
千篇一律的换皮中,能见到一个玩法创新的游戏太不容易。愿你们能够不忘初心,如此的成功才更为甜美。
红中老大别耍啦
:
顶你一个,你长大了,要学会自己打破尴尬。。。
修改于 2020/9/19
来自 小米MI 9
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