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英雄棋士团

英雄棋士团

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.74812个评价
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带图17 长评183 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1175 物超所值248 画面优秀121 福利丰富110 轻松护肝89 运行稳定性480 日常肝度118 游戏平衡114 氪金付费107 玩法设计102 画面视觉74 故事情节39 UI设计35 资源获取30 操作体验24
玩过 14.7 小时后评价
撒,开始实验吧 OMO
(RPG元素)+(传统象棋)best match =英雄棋士团
没错,看到名字的棋,大家就应该明白,这款游戏的核心,是棋牌游戏,策略为主。真的要赞叹一下,制作组大大真的强,刚刚体验了下,也是非常平民话的游戏。
强,烈,推,荐,哦!
首先介绍下游戏玩法,是将传统的象棋棋子,注入了RPG游戏元素,包括:
种族(人族,精灵族,不死族,恶魔族)
属性(较常规的角色属性以及战力)
技能(包括主动技能和被动技能)
装备(赋予角色属性加成和被动)等。。。。
这样一结合,立刻将传统象棋鲜活化了,玩法也更是千变万化。
这款游戏将传统象棋中王的位置用王座代替。想要获胜有两种方式:全歼敌军or占领王座。
王座上可能有敌方角色,城堡(水晶)。将敌方角色或城堡打爆,就可以直接将自己的角色移动到王座位置,获得胜利。
游戏的职业大致有:
战士(对周围一格造成伤害)
法师(对周围三个造成伤害,其中包括奶妈)
战车(也就是車,但是这个游戏的車可以击退敌人)
骑士(没错,走日,踩踏敌人)
炮车(就是炮,前方角色“架炮”时可以攻击)
刺客(攻击范围比战士大,击杀敌人可以隐形,此时不能被攻击)
没记错的话就这些。。。吧(๑>؂<๑)
角色的品质为:N,R,SR,SSR,UR,ER,BR。
我翻了一下英雄图鉴,BR角色有两个,一个是登录七天给,一个是累计消耗游戏里的钻石给。总之就是可以白嫖(ง •̀_•́)ง
其次呢,UR角色是没有的。所以能抽到的角色封顶就是紫色品级的SSR了。但是这款游戏最最棒的一个功能来了:他可以进阶。
初始主角,品质为N,获得碎片可以进阶,变成R,再攒碎片变成SR。。。
所以,哪怕你是非酋,次次出N。但是只要你抽的够多,初始N品质角色都能靠进阶顶上去。而且这款游戏每周首次十连好像必出SSR
嗯,看了下时间,我是差不多两小时前下载的?但是我已经十连好多次了。其中一次十连是首冲抽的(๑>؂<๑)六块的十连真滴心动。
然后靠着刷关和任务奖励的钻,起码两三次十连。
因为融合了数值型RPG玩法,所以这游戏注定了他会是养成型游戏,所以不要急于一时。只要你坚持玩,你就会变强。
初始的几个种族都有上手难度推荐,我选的恶魔族,特点是单体爆发。初始主角可以转职,第一个专职可以变成战车(专职后职业可以随时切换)同时主动技能也由攻击四周变成了献祭一个队友,对他两格内的敌人造成伤害。配合战车角色地狱火的被动死亡爆炸和装备复活衣。。。简直斯搞伊_(:з」∠)_
何止是丧心病狂简直就是丧心病狂。
而且这游戏。。。剧情没有什么三星通关一说。。。没错,只要你赢了就行嘿嘿嘿(º﹃º )
所以我开局地狱火冲人堆里就是一个:艺术派大星
这游戏对新人也是很不错的,不仅做做任务就是一堆钻,还在开局直接送个SSR人鱼,迷宫玩法必备奶妈。
嗯,想说的大约就是这些了叭,最后,兄跌,求码(´×ω×`)
手机用户17717694 : 好玩是绝对的,但说不上长期,因为剧情有限,剧情一通会感觉好无趣,所以这非常考验策划的水平
玩过 466 小时后评价
写给新手的话
1.关于推图
游戏没有体力限制,推图很有趣,但是基本没有剧情,就是不断的推图。
游戏推图期间是比较烧脑的(肝)。如果觉得太难(肝),挂机一段时间,等级升上去了可以属性压制,但这样就失去了策略游戏的趣味。
160级(200级满级)左右应该就能打完36-10关,并通关地下城。
37关以后,即便是200级的玩家,练度不够,想通关也够呛。不过37关后奖励反而比较少,主要是给老玩家挑战下自己。
2.关于pve活动
游戏会定期出一些活动,让你白嫖皮肤,新英雄,强化资源。活动可以肝(滚服游戏,本服务器排名越高,奖励越好),也可以佛系(拿个保底,也还不错)。虽然各种排名只按当前服务器排名,但社交是跨区的,加入公会,世界聊天等。
3.关于pvp活动
目前pvp有两个模式,平衡竞技场和自由竞技场,每周轮流开放。
平衡竞技场,所有上场的英雄自动满星100级,对局时不算装备(指武器、防具、首饰、纹章、专属、称号),双方脱光了只用天赋技能和初始技能对战,完全平衡,大家都一样。
自由竞技场,所有上场的英雄自动满星200级,对局不算装备属性加成,但算装备的技能词条,装备的精炼效果,称号和专属的特殊效果。所以,考验一定练度。
ps:竞技场是官方调整比较多的地方,说不定什么时候就改规则,因为竞技而氪金各位萌新要慎重,指不定规则就改了。很多老玩家因此弃坑。
4.关于游戏福利
前期推图到36-10,通关地下城,大概一个月,专练一个种族的话,基本能全族稀有度达Br(最高)。装备不追求极品,主力的红装(最高)也能整个七七八八。
后面就是打打pve活动养老了(有兴趣可以pvp),零氪玩家每周至少能搞20抽(不抽存着钻干别的也随你),英雄碎片可以刷,所以不一定要抽。装备啥的,全白嫖也一样可以玩。
白嫖玩家的打自由竞技场可能有些够呛,但打平衡竞技场完全没问题,土豪氪金大佬也是脱光了用初始属性跟你打,大家都一样。
一♧叶³孤ᨐ城 : 为啥没人给你评论
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 94.9 小时后评价
已公测
游戏好玩,吃相难看。
之前的付费玩家,全都滚到前3个区去,给你们遗老遗少的养猪场。充的少的给充的多的当玩具,来的晚的给来的早的当玩具,别祸害我们宝贵的新玩家。
核心玩法:5星没得说,少有的创新了。
养成体验:3星,打工感极其严重,有快速战斗没有扫荡是几个意思?核心玩法决定了手操和自动的差距极大,不知道策划的脑子里装的什么才会把快速和扫荡都扔进来。
(基本照搬afk。但人家的核心玩法是从刀塔传奇积淀下来的,根据目标用户调整养成付费体验;你们的。。。呵呵)
付费吃相:???明明看起来比afk良心,但就是觉得比afk恶心。
总结:被养成和运营拖累了玩法的游戏。希望越来越不恶心吧。(最初的多职业,也在阉割后回归了。真的深谙要想开窗先掀屋顶的精髓。)
————————
测试结束,游戏质量3.5星,但我主观给5星。
缺点:
剑与远征既视感太强
中期(2~4天)体验单调
后期(7~9天)经验被卡,8张主战卡等级都升不满
阵容既定后,换职业调装备太费时间
同职业羁绊意义不明,这游戏不就应该是多职业搭配么?为啥要用3+3卡死?本质上是数值膨胀的体系,不会因为这控制不住难度吧?
优点:
玩法创新
好玩
千篇一律的换皮中,能见到一个玩法创新的游戏太不容易。愿你们能够不忘初心,如此的成功才更为甜美。
红中老大别耍啦2024游戏节 : 顶你一个,你长大了,要学会自己打破尴尬。。。
玩过 142 小时后评价
-----11月4日-----
这个版本是打算圈钱跑路吗?一个限定皮肤128?你真的以为有人会买?128在王者里都能买到不错的皮肤了吧(王者我现在不玩了)昨天看更新的时候看到很多人喷限定我还在想这游戏也没什么赚钱的点,出个限定就出一个吧,但我没想到直接就狮子大开口啊?主要是还是换技能皮肤,你要是那种不换技能的皮肤估计也就没人喷了。希望好自为之吧,如果想圈钱跑路当我没说
-----游戏开服-----
很少发评论(因为本身可能玩游戏比较菜),先来说一下我对游戏的整体评价:中等偏上,个人还是很看好后续发展,毕竟才刚刚开始,如果发展的好有可能成为一种新的游戏模式,但是如果偏一点容易变成自走棋或者卡牌游戏,首先我不反对每个棋子有自己的强度,毕竟开发者需要资金,氪金者也需要游戏体验,但是也需要考虑考虑我们平民玩家的感受,我的期待值还是很高的,希望策划能用心一点,我也会微氪的。
美工方面基本是每个游戏都需要注重的部分,平面,立绘,皮肤这些东西后续都可以搞起来。
然后就是平衡问题,很多游戏都死在平衡问题,其实明智的玩家都知道平衡问题其实不可能做到完美,但是只要保证平民的游戏体验和各阵型得强度对等就行,至少不能落差过大。
综上来讲我给个四星,不吹不黑,之所以扣一星是因为暂时来看游戏有点乱,具体说的话不好说,但是进游戏之后就有一种乱的感觉,所以扣了一分,但是后续发展我是非常期待和看好的。
昵称不可以为空 : 413631我新建的工会,欢迎大家加入,这游戏找工会太难了