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精灵英雄——伊利雅技能爆料
技能描述:
暗夜精灵
爆头射击
致命狙击(主动)
敏捷身躯 25
追加攻击 1
极速追加 35
天赋技能:
爆头射击
普通攻击有30%几率触发爆头, 爆头会无视敌人35%+ 35防御。
Lv.2: 爆头几率提升至40%。
Lv.3: 爆头几率提升至50%。
SSR解锁:触发爆头时,伤害提高25%。
ER解锁:触发爆头时,暴击率提高50%。
致命狙击(主动)
对一名敌人发动一次「普通攻击」, 伤害额

:![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
从技能来看,这个角色应该是一个比较粗暴的单体暴发的角色,基础数据也偏向于高输出,目测无装备攻击数值大约在5000+左右,结合技能的加伤和暴击还有精灵射手,会有一次非常高的暴发输出,而满配之后的1冷却1消耗也是相较于吸血鬼剑姬更廉价快速的高输出单位
![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
果然吸血鬼剑姬还是撕了吧(¦3[▓▓]不过这个单位就目前的数据来看虽然无法取代狮子的地位但伤害可能也会很高,所以没有狮子的玩家可以考虑利用这个英雄来代替狮子产生远程暴发伤害
![[嗒啦啦2_累]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
比较大的问题是这个家伙容易被远程减伤远程闪避这类的技能搞死。。。所以记得带个灵魂攻击,而且从数值来看,这个单位很脆皮,所以需要有单位保护防止被偷袭
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
所以我们开始日常的提问:![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
1天赋的爆头效果在追加攻击时是否生效?
2原地攻击如何定义?嫦娥的技能触发的攻击算不算原地攻击?
3爆头效果的血线如何结算,是入场前血线还是入场后血线?
玩了差不多一年。佛系收菜。
才得两件满意装备。其它红装备乱七八糟词条。唉。
游戏策划又没有新玩法,整个假期失望渡过😭
不知还能坚持多久!
双狂牙:评分60(合格)
双攻击:评分99(满意)
英雄们晒晒你的极品装备,好让我羡慕嫉妒一下。
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迷宫换装备,公会换文章和专属石头。后期该有的装备都拉满两种货币会严重溢出很多,钻石留着抽皮肤,不要浪费。
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想法不错,但还是有问题
1带10个棋子的想法不错,但是随之而来的是还要扩大棋盘和最大行动力的增加,而扩大棋盘势必会对操作产生一定影响
2强化天赋太阴间了,不建议采用,我是想着说不限制回合,但是如果进入24回合以后开始按百分比或者其他的合适规则开始掉血(类似毒圈规则)
3boss棋子可以有,是不是类似于《幻想全明星》那种规则,谁占据谁用?想法很不错,但是这类棋子一般都是活动场使用,如果加入会很容易出bug而且很废程序员
4这个不可能,现在30s我都嫌少了,看棋子技能和数值算大概伤害这事30s只够看1到2个,除非棋士团未来有什么方法来简化显示(或者干脆就出个棋子对棋子的伤害预测,这样最省事)




















