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骑士,浪人,武侠与剑客
从技能来看,这个角色应该是一个比较粗暴的单体暴发的角色,基础数据也偏向于高输出,目测无装备攻击数值大约在5000+左右,结合技能的加伤和暴击还有精灵射手,会有一次非常高的暴发输出,而满配之后的1冷却1消耗也是相较于吸血鬼剑姬更廉价快速的高输出单位
[嗒啦啦2_期待]
果然吸血鬼剑姬还是撕了吧(¦3[▓▓]不过这个单位就目前的数据来看虽然无法取代狮子的地位但伤害可能也会很高,所以没有狮子的玩家可以考虑利用这个英雄来代替狮子产生远程暴发伤害
[嗒啦啦2_累]
比较大的问题是这个家伙容易被远程减伤远程闪避这类的技能搞死。。。所以记得带个灵魂攻击,而且从数值来看,这个单位很脆皮,所以需要有单位保护防止被偷袭
[嗒啦啦2_哈哈]
所以我们开始日常的提问:[嗒啦啦2_乖巧]
1天赋的爆头效果在追加攻击时是否生效?
2原地攻击如何定义?嫦娥的技能触发的攻击算不算原地攻击?
3爆头效果的血线如何结算,是入场前血线还是入场后血线?
来吧宝贝
写的很棒,观点基本一致
希望明天的新觉醒能拯救下我的毒龙
骑士,浪人,武侠与剑客
想法不错,但还是有问题
1带10个棋子的想法不错,但是随之而来的是还要扩大棋盘和最大行动力的增加,而扩大棋盘势必会对操作产生一定影响
2强化天赋太阴间了,不建议采用,我是想着说不限制回合,但是如果进入24回合以后开始按百分比或者其他的合适规则开始掉血(类似毒圈规则)
3boss棋子可以有,是不是类似于《幻想全明星》那种规则,谁占据谁用?想法很不错,但是这类棋子一般都是活动场使用,如果加入会很容易出bug而且很废程序员
4这个不可能,现在30s我都嫌少了,看棋子技能和数值算大概伤害这事30s只够看1到2个,除非棋士团未来有什么方法来简化显示(或者干脆就出个棋子对棋子的伤害预测,这样最省事)
手机用户20011682
每个族都有行的,人族教皇,边境,军团都还不错。