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骑士,浪人,武侠与剑客
真伤是游戏中的三种伤害类型之一(法术,物理,真实),显示数字为紫色
相比于其他两个类型,它具有以下特点
①无视魔抗和物理防御以及部分减伤技能,但也不会受一部分加伤技能影响(比如说魔导之力),
只有部分没有伤害类型限制的技能对真伤生效(比如说闪避)
②真伤无视护盾(占星天使皮肤的技能也算护盾),可以直接对有护盾的角色造成生命值伤害
③真伤不触发吸血攻击回血
④真伤不触发伤害分担(月光女神和狮子的),但是会触发堕落天使的链子
✪顺带一提,如果是灵魂攻击/伤害溢出产生的真伤杀死其他角色,将不会触发步兵的连击效果
无缘
他的守家强度排行到了T2。但仍然是个不错的c位
骑士,浪人,武侠与剑客
不固定的,但是抽池子只会有对应种族的池子里的英雄
(英雄概率up池中所有种族均有概率up英雄,不管这个英雄是什么种族的都会出现在所有种族池子里)