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骑士,浪人,武侠与剑客
想法不错,但还是有问题
1带10个棋子的想法不错,但是随之而来的是还要扩大棋盘和最大行动力的增加,而扩大棋盘势必会对操作产生一定影响
2强化天赋太阴间了,不建议采用,我是想着说不限制回合,但是如果进入24回合以后开始按百分比或者其他的合适规则开始掉血(类似毒圈规则)
3boss棋子可以有,是不是类似于《幻想全明星》那种规则,谁占据谁用?想法很不错,但是这类棋子一般都是活动场使用,如果加入会很容易出bug而且很废程序员
4这个不可能,现在30s我都嫌少了,看棋子技能和数值算大概伤害这事30s只够看1到2个,除非棋士团未来有什么方法来简化显示(或者干脆就出个棋子对棋子的伤害预测,这样最省事)
Lala
500的钥匙 1100的高级专属 1250的红辣椒
猫咪大魔女
切换城堡得进图选人的时候在城堡左边有个按钮,按一下进去选城堡[嗒啦啦2_经验+3]
龙城冥界的艳火1000分参考
银色旋风
这赌的点太多了,月光,舔狗双重闪避这概率,龙骑第一次要暴击,所有敌方不能有一个随机到自曝