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首先 原版技能只有普攻才禁复活 技能电死不禁
其次 原版禁复活其实没实装
这期的也锤完啦
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这几个想法问题太多了,一条条来
1。克制伤害两倍太大,,而且还有抗制伤害,一来一去主要的游戏优势就由棋子单位的强度和阵容配合转变成兵种克制的影响,一般克制和抗制的影响对战力的影响个人建议克制*抗制=x,x在1.2到2之间,楼主的说法的x值为2*2=4
2。pve和pve都是游戏的核心组件之一,不可能说去掉哪个甚至说因为肝就去掉pvp部分(虽然个人觉得pvp并不太肝),大不了就不玩pvp部分,自己忽略掉就好,想玩乃至擅长pvp的玩家大有人在,不能忽视这部分玩家的需求
3。收编强大部队的想法已经由狂奔系列的技能实现了,而且就目前来看4人对战还要有棋子收编的话游戏的关键轮绝对会是游戏的第一轮,而且15*15还是1对1的棋盘有点太大了
4。广告可以理解,但是取消氪金绝对不可能这个不用想,这是个小游戏厂商不是腾讯网易那种大公司,接广告很难的,通过广告业务实现盈利就更不可能,人家的盈利模式在这里
5。这样总共只有50个关卡?这是个解谜游戏,50关太少了,对短期测试可以试试但是现在这种开了多少时间的游戏来说只有50关太少了
6。这个可以有,但是首先,人家要有钱请声优
7。稀有系统只有4个太少了,过渡性不强,提升的星级就4星?这游戏有人开始两个星期就满红满白星的人都有,这样做怕不是自寻死路
8。能肝的地方就那几个都删完了玩家玩啥?wonderful吗?
9。主角的初始稀有度就是白色,所有的东西都是可以日常获得的,肝个锤子
10。老问题,就80级我玩什么
11。一看就是在论坛里面说哪个哪个种族强哪个弱的人,都说了多少遍打到后面都是混合种族,没个种族都有强度,没有弱的种族只有养不对的英雄
12。地图就那么大你还要加地形?如果是像欧陆战争系列或者军团战棋2那种的你加地形是因为人家地图大,这种大小的地图你还要加地形?





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