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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
萌新攻略|种族介绍
《棋盘上的英雄》初期有四个种族供大家选择,第一种族的选择很重要,第一种族选择后不可更换,但是后续主线剧情通关后可以通过试炼开启所有种族,下面就来为大家介绍下不同种族的特点吧,想好要玩哪个种族了么?人族——逃亡的王子上手难度:⭐⭐⭐种族特点:团队配合强不死族——不死的复仇者上手难度:⭐⭐⭐⭐⭐种族特点:擅长夜间作战精灵族——异世界转生上手难度:⭐⭐⭐⭐种族特点:回复力强恶魔族——
龙穴攻略
嗯,作为恶魔族第一名(曾经的,没氪金被打下去了)给出一点点的攻略吧。嗯,论坛上很多人问第三章的龙穴怎么打,其实可以这样。将自己的高攻击卡牌放置在左边,一定要是车型的,然后战车直接顶到那个左上方的第一格。然后可以用战车去突袭龙朝那个符石。然后他那个。嗯,作为恶魔族第一名给出一点点的攻略吧。嗯,论坛上很多人问第三章的龙血怎么搞,其实可以这样。好将自己的途径型的高工卡牌放置编制稳战车,然后战车直接顶到钉
20200205棋盘研发进度报告
最近有很多同学关(质)心(疑)进(跑)度(路),今天就来平息谣言以及和大家聊一下目前的产品进度!从上次完成美术替换和系统更新后到现在,我们一直在修复各种各样的小BUG让游戏能正常跑通流程。目前的道具配置和数值调整除了迷宫外已经基本完善,只有BUG还在不停不停不停的努力修复中,我坚定的相信在不远的将来产品很快就能和大家见面了。官方Q群:293675542目前正在完善的迷宫---------
和大家聊聊游戏目前的情况,以及下次测试应该不远了
大家最关心的下次测试时间:我们预计11月底能完成大部分游戏功能,由于版号还没有下来,只能尽量12月初在官方游戏群内展开小范围的游戏性测试,大家可以加群等待测试。详情还要等产品完成后再确定,届时我们会在群里和论坛里发出测试相关公告,还请大家留意。玩家交流群号码:293675542游戏整体改动:如开发者的话里说的那样,我们对游戏进行了大刀阔斧的改进,对美术和整体系统都进行了类似重做的改动,工作
和大家聊聊游戏调整情况和下次测(咕)试(咕)
亲爱的玩家:今天和大家聊聊棋盘目前的情况,游戏除了数值调整之外,还进行了一版美术风格的修改,中间也有一些有意思的想法和计划因为工作量的原因放弃了,要做的事情很多,新版本的整体改动也很大,下面分享一部分大家比较感兴趣的内容:❀战斗数值做了一版调整,确保玩家们能有更好的游戏体验;❀公会玩法框架已经初步完成,目前定为BOSS挑战;❀对上次测试中的迷宫玩法进行了大改版,在改变枯燥挂机玩法的同时,
《棋盘上的英雄》先行测试总结
亲爱的玩家:距离首次测试结束已经两个多月了,测试中收到了很多玩家的建议与反馈,我们都有认真阅读考虑总结,大家的批评和意见都是我们进步的动力。尽管首测版本并不完善,大家还是陪着我们磕磕绊绊地走下来了,感激不尽(鞠躬后续我们会在能力所及的范围内尽量优化游戏的美术和剧情,调整游戏的内容和玩法,下次见面尽全力给大家一个更好玩有趣的游戏版本,请大家耐心等待!适度催更(划掉下面就大家比较关心的几个问题,
BR收集帖
各位抽到br的都截个图放帖子里吧 简略说明下做个图鉴贴 好供选择
ssr 面板
不定期更新,基本上是用精灵族的系统管理员黑出来的,先贴个中立的