这款游戏表面上看,是作为神在人间的代言人,解读神谕,找出神想要的祭品。这样说会非常抽象、不好理解,所以这款游戏的评价将使用比喻的方式,刚好能规避这款游戏的宗教、隐喻、献祭这些过于黑暗的内容。
《世末终巡》这款游戏的背景就是上面说的,但神为什么要这样做,神谕要如何解释,以及要怎么找到祭品,其实换个思路一说就懂:这个村子藏着一个凶手(祭品),并伪装成村民。凶手行凶的时候被一个目击证人(主神)看到,因为事发突然、情况特殊,目击者只看到部分信息(特征),而玩家扮演的警察(神谕使者)就是通过目击证人给的信息,找出凶手。这样举例是不是就好理解多了?另外,在故事背景中,找到祭品献祭给神,神就会保佑这里风调雨顺。讲真,看到这里想到了钓鱼佬每次钓鱼前打窝的行为。
游戏的玩法就和上面说的一样。游戏开始后,玩家先打开笔记看看,上面有这一轮神的要求,分别用心脏、大脑、肝脏表示,每一个器官对应了一个谶言,其实就是谜语。玩家可以先对这三个谶言做一个初始的标签,有动词、名词或者是形容词,先进行一个初步的分类。之后就是在村里逛逛,和村民对话。在对话后也可以探查村民的心脏、大脑、肝脏,村民也会因这些选择说出额外的内容,像是内心想法之类的,这个时候就能看看有没有和主神的谶言对上的。村子的角色非常多,所以主角的笔记会对已对话过的角色点亮并记录。觉得找到神指定要的祭品,就可以开始献祭仪式,之后便是大段的文字,输出主神对这次寻找祭品的结果和满意程度,满意了就风调雨顺,不满意就降下神罚。
所以说这游戏当个探案游戏去玩,就简单多了,但还是得面对游戏中那些掉 san 的画面和玄之又玄的对话。实在不行就抓关键词吧,穷举法也是可以的,只是这样不能快速锁定祭品。
总的来说,这是一款题材相当独特、带点重口和隐喻的话聊游戏,真的是聊着聊着人就没了。游戏的画面有一种脏兮兮的感觉,而且场景也像黄昏下午,有点看不清的感觉。最奇特的还是角色的设计,感觉像是用真人照片劣化渲染的,有着抽象和怪异的结合,再加上游戏的场景,怎么看都很瘆人。游戏中也有一个主线,就是上面所说的“打窝”。只是不知道是我的设备还是这游戏的问题,卡得要死,调整视角和屏幕的晃动让人晕得想吐。送了两个人到神那里就暂时退了,等等制作组的优化,看能否解决这个问题。