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有趣好玩
16
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8
游戏平衡
1
玩法设计
1
飞翔
玩过 2.6 小时后评价(总时长 7.1 小时)
更新可以,两个终极技能实在是太好了。就给一点建议,就是能不能把所有的技能,包括终极技能的介绍,在局外做个像怪物图鉴那样的列表图鉴?我也看到您说,之后会有更多技能,我是觉得如果局外就能把所有技能看到,会比在局内一个个看比较好一点点。毕竟局内只能看到那些技能的加点情况,名称、技能描述都看不到,所以在这里提个小小的建议。其他没啥,本质割草打发时间的游戏,也不用做的太难,也不用太简单
官方
孤独的小凌同学
:
٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵏᵎᵎᵎᵎ 空了加
天惊仙君
玩过 2.5 小时后评价(总时长 7.1 小时)
好玩爱玩, 操作简单割草刷的爽 还有我最喜欢的光污染(当然没有很夸张 刚好的程度 建议成长系统 武器流派在多一些 作者还有其他类似的吗
官方
孤独的小凌同学
:
空了还会加流派技能的
大雄.
玩过 41 分钟后评价(总时长 50 分钟)
好玩,操作也很流畅,但是怪太弱了。我甚至没咋提升就可以做到挂机半小时。。。最后实在是太无聊了才送掉,策略性有但不多,希望作者能加强一下耐玩性,实在是太无聊了。
虽然但是游戏很不错,肉鸽很爽,也很流畅我觉得值得一试
官方
孤独的小凌同学
:
其实设计的时候就是上课偷偷摸摸挂一把的难度 _(:з」∠)_ 之后空了考虑加一个硬核模式 233
Keroro
玩过
后期升级太慢了
,前期很爽。中途的大波提示有点挡视野。平衡还需要调整一下哦
官方
孤独的小凌同学
:
收到反馈,会在下次更新中修复
小瑜
玩过
有趣,耐玩,就是有时候敌人提醒有点碍眼 挡住我的飞机,非常好的游戏
官方
孤独的小凌同学
:
感谢评价,提示文本表现会在下个版本更新优化掉
zxh
玩过
超级好玩 画面很有感觉 就是瘟疫不太明显
但是为什么磁铁吸不了金币和boss掉的卡 这点很难受 吸完全图经验之后还要跑着去找卡和金币
官方
孤独的小凌同学
:
这个是为了保留一点点操作感估计不让吸的 2333
倬彼♚昊天
玩过
可以把经验的颜色整淡一点 满屏的经验有点看不见怪了 然后武器和武器之前要是能有联动技能就好了
官方
孤独的小凌同学
:
收到建议,在下一次更新中调整
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冷酷的领航员
玩过
很好玩,向小时候玩的飞机炮弹游戏,如果能有一个游戏说明,比如如何回血,就更好了哈哈
官方
孤独的小凌同学
:
收到反馈,之后会优化
灰化肥会挥发
玩过
好玩,非常不错打发时间小游戏,提几个建议,伤害数字自由开关减少后期卡顿,最下面一排天赋可以不用显示或缩小ui,后期非常挡视野
官方
孤独的小凌同学
:
收到反馈,会在之后的版本更新∠(`ω´*)
tomato
玩过 95 分钟后评价(总时长 100 分钟)
玩的挺爽的👽👍🏻,我感觉内容后面可以多加点,比如说武器还有死亡之后的强化
官方
孤独的小凌同学
:
感谢评价,会有更多的技能流派的。局外成长目前有一个简单版本,因为本质是一个打发时间的小游戏,不会做的太重度