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更正一下,正确来说是价值,不是价格,在更新之后,开石头的收益,都不能让资产增长只能勉强维持,不破产罢了。
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要想大幅度发展,开放玩家对战,剧情有了,无尽有了,闯关有了,必须竞技。生存点再加个竞技一类,分3种模式,第一种是生存16天,时间限定为4个小时,可提前离场。第二种为一轮定胜负。分初级中级高级,依旧是自己买了盲盒算价值。
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种水也是,留了一点糯种没擦,擦完反而涨了,感觉不是很合逻辑,没擦的部分比擦出来的部分质量差,结果却涨价了,后期基本上就是全刮然后做饰品,玩法反而越来越单一了
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(本来很正常的,我把最开始的两个收藏作品取消不要了,然后它刷新一下出来就变这样了)![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)







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