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26个评价
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2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
差评
有趣好玩
6
广告频率
3
玩法设计
3
运行稳定性
2
资源获取
1
。
玩过
基础篇
这游戏挺符合我胃口的,前期还是挺简单的,堆防御,回血,等后期属性上来了直接堆攻击,暴率,暴伤就行了,打不过就是属性不够,我现在14-51就是直接被秒了,血量在6000左右。
试炼篇
大师试炼挺吃技能等级的,因为体力时常不够就一直研究极限流派
第一关还好,只要堆防御,回血,保证不死的情况下堆闪避,闪避率40到50左右基本就miss了,优先拿受攻加闪,乌龟壳嘛你们懂的
第二关,我走的是速杀,如上所说吃技能等级,大概第二天就能过了,没什么难度
第三关,说实话太哔哔哔难了,试过堆血防闪,只能撑到40波,经过24小时不断折磨,还是没过,但是已经在79波徘徊了,对于现在的技能等级除非很胡,不然基本过不去,因为是固定属性,最终走的路线是:前期嗜血➕回血,不死前提攻击➕攻速➕爆率(10左右可以停了,然后拿一个受攻爆率)➕爆伤,反正感觉死不掉就死命堆爆伤就行了,后面看哪里不足就补哪里
ps:单回合血量上限也很重要,后期回血只能靠嗜血来回,所以要保证进入下一关血量一定过半,因为固定属性吸血根本吸不回来,堆吸血和伤害来不及所以我直接放弃了,其余的就交给天意了,嗜血不出触发基本就无了。
题外话,攻击触发技能叠加有啥用,我叠加6层嗜血,吸血效果和一层一样,触发百分比我以为是60%,但感觉和10%触发也没啥两样
给作者提个反馈:
1,广告问题,连续看广告容易白屏,群里看到好多人也有反馈,这个问题该怎么解决。
2,续上问题1,战斗过程中看广告白屏重启游戏发现的,比如我在3被体力40关(120体力)重启,战斗会被判定结束,体力消失,但是战斗的灵石是没有的,建议加入<战斗返回功能>,这样就算异常重启或者闪退或者游玩过程中有事,可以暂停通关后继续通关
希望作者大大能采纳,也是第一次评论,taptap 里这款游戏战斗风格和机制挺和我胃口的,所以希望能越做越完善,我继续去攻略试炼3了
官方
零落
:
谢谢建议,白屏问题我还在研究,争取后面搞定。
李三光
玩过
前期挺有策略性的,需要加血和回血挺过去,挺住后就暴击爆伤。主线体力也不怎么够用,如果后面可以给多点奖励会更好。
宝贝蛋
玩过 3 分钟后评价(总时长 5.7 小时)
简直不要太好玩,画面简洁舒服,游戏数值干净,提升也利索,慢慢有种爆炸的感觉,丝滑提升,设计是真可以
酷酷的滕
玩过 80 分钟后评价(总时长 7.2 小时)
抽了900技能,不知道有啥用?也没个提示,玩了80分钟一关没有过?什么神仙游戏
秋少
:
你不适合玩游戏
零落
玩过 7.8 小时后评价(总时长 82.6 小时)
第一章前期还是尽量选择回血,防御就行了,属性我一般先加攻速吸血攻击这些,如果血不够就补点血。去群和公众号拿点兑换码,就很快了。
假期
:
后期靠体力加属性没意义
莱拉
玩过 16.9 小时后评价(总时长 155 小时)
游戏不错,上手简单,还有些小魔性。
前期选回血,防御,闪避这些,能站得住再选输出相关的技能。
手机用户20153732
玩过 92 分钟后评价(总时长 98 分钟)
无脑堆闪避,血量,防御,吸血,回血,不要加任何增加伤害的,包括加点也是,除非任务要求,不然只加防御血量,因为这个游戏是车轮战80关,堆伤害会造成打怪太快,属性叠不上来,血越来越少最后被耗死,无脑堆生存,主要是血量上限和每秒加闪避,堆起来以后每关进去打几秒闪避就百分之百了这时候怪打你全闪避,然后靠秒回血和吸血把血又恢复满来打下一关,想打多少关就多少关,不过后面也比较无聊,推荐作者把闪避属性删掉,不然无脑堆闪避直接无敌比堆任何属性收益都高
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老萌新 啊啊啊啊啊啊
玩过
路走窄了啊,一分钟的广告,要么就是下载app,想整点东西都懒得整了,玩法说实话不多,没有太多的趣味性吸引不了人,越玩越枯燥乏味,刷关卡,刷副本,然后提升刷更高的关卡
流放之路携带版
玩过 13.5 小时后评价(总时长 24.9 小时)
除了广告,这游戏还是没啥好吐槽的,主打一个休闲修仙,广告每天30个上限,看完30个可免广告游玩
千空
玩过 49 分钟后评价(总时长 17.3 小时)
没有广告出来然后卡住了只能强退,重新进入不能继续上一次战斗只能重来
官方
零落
:
我看看。