昨天看演示完,问下作者有计划给游戏主角添加故事背景么?举例:每获得一个物品时是游戏时间轴暂停,文字播放或者文字结合语音播放,和获得物品相关的故事背景。每次游戏根据获得物品顺序不同,预设背景故事顺序的不同组成新的故事。增加玩家探索欲和可玩性
游戏初期迷雾状态给玩家的“方向提示”是常驻的,还是要玩家手动触发、有次数限制的?