游戏目前来说就是一个单纯的挂机收菜游戏,更多的玩法设计需要后续逐步完善,感兴趣的可以先挂机观望一手进入正题一:进游先领兑换码1.mydream(起步资金,购买商店一个技能盒子解锁职业的1技能)2.daojian666(1800钻石💎=2次十连抽)还有一颗回蓝宝石(非常重要,千万不要失误分解了)3.进群兑换码(需要游戏好评才可以找群主领——给的是职业的图二橙武,
气功师的加速该说是漏洞,或者说是一个很不错的增益效果。在打塔时,不论是通关与否,只要接着战斗,攻速就会进一步提升,唯一不好的是会黑屏,只能重新启动。玩了两天的刀客才21级,剑也差不多,而气功师半小时就18级穿全蓝装就能通塔,完全没有可比性
也会出有关规则,让游戏直接限制异常数据,感谢大家的喜欢 #刀剑江湖
游戏还行吧,就是休闲挂机
爬完塔第1层就黑屏了,只能看到一个人站在那儿,然后强退游戏才好了强化技能强化完了,点关闭就关不了了
因为底层代码逻辑原因,无法制作多人联机副本,目前打算是放弃更新,改为重新制作刀剑江湖2,这段时间也收到过很多玩家关于职业平衡的反馈,针对于2代,我想先专心制作剑客和刀客,剑客的定位是召唤类远程,召唤飞剑进行远程多段攻击,刀客的定位是爆发类近战,利用高攻高防的属性靠近怪物进行攻击,气功师就暂时先雪藏了,单刷还是做弱联网状态,以防服务器或玩家网络波动容易造成异常,游戏内主城做好联机状态,包括好友系统,
练到10级怎么解锁技能???
1.自动攻击的UI要优化,点了跟没点看不出变化,只有人物偶尔会放技能才知道点了2.两倍速也是没有回馈,只在消息显示次数,不告知生效时间。3.10来级爬了下塔,无法回蓝导致时间到了无法清怪浪费了次数
1.优化了三职业一技能满级后的技能特效,完善了剑客的飞剑逻辑和攻击判定,刀客的刀气三段采用从大变小的形态加宽了伤害判定范围,气功师的BUFF特效更明显2.修复了离线升级导致的异常属性点问题,已将全服玩家属性点重置,上线后需要重新加点3.修复了角色面板内装备不显示强化等级和强化后属性加成4.增加了已镶嵌宝石装备出售时的系统提示,并且自动分解会过滤掉镶嵌宝石的装备5.商城新增药铺,方便玩家购买
后续版本内容预告1.称号系统:每周一自动根据排行榜结算,如有数据异常玩家,可以在玩家群内反馈,我会及时处理2.转职系统:并非是刀客转为气功师这类的转职,而是往上晋升职业的效果,会新增技能,并且属性点翻倍3.好友系统:由于最初游戏设定无法添加多人联机副本,考虑可以将好友拉入组队中,读取好友的游戏数值,自动参与副本战斗