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游戏时长 1h+好评中评差评操作体验1 运行稳定性1 氪金付费1 游戏平衡1
官方不v
: 收到,初期确实节奏偏缓,目前规划的是棋手棋子等级成长后基本在10多回合结束战斗
: 收到,初期确实节奏偏缓,目前规划的是棋手棋子等级成长后基本在10多回合结束战斗官方不v
: 收到,目前初始的炸弹是考虑到新手对局棋手、棋子的初始攻击范围少,冷却时间长,不想把对局节奏拖得太长。另外炸弹成长后攻击范围更大,受击格子自毁数量也有增加,相对是一个博弈型设计,平衡性会持续优化,感谢反馈
: 收到,目前初始的炸弹是考虑到新手对局棋手、棋子的初始攻击范围少,冷却时间长,不想把对局节奏拖得太长。另外炸弹成长后攻击范围更大,受击格子自毁数量也有增加,相对是一个博弈型设计,平衡性会持续优化,感谢反馈看看 操作体验 的人是怎么评价的
已经到底了



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