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占城大师

占城大师

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玩法可以。
不过,对局100%人机,排行榜是假的。
如果你选择充钱,使自己变强的话,很抱歉,200分,你能匹配到2000分,10万战力,你能“匹配”到20万战力。
因为对面压根就不是真人,匹配界面的玩家对抗就是个假的,骗人的。
人机的运气是极其的好,开局第一个25金币的地块就能出剑圣皇子,冲过来两刀给你砍了,甚至直接出大法师,然后一个陨石终结游戏。
不要以为配好了卡组,自己就很强大,人机会根据你的卡组策略性的进行针对,比如玩亡灵的人海,人机就会上器械的投石器,你就玩吧,一砸一大片,成片成片的死。
器械的数据极其超模,七级飞行器金卡,伤害高达1000,同级别最肉的龙骑士都是三A秒了,每15秒一个的散射技能更是直接秒全屏。投石器和弩车也是恶心的不要不要的。
其他超模英雄,比如女武神,等15秒就直接跳到你家里面,给你老家捅穿,游侠也是,直接在家里面一个技能穿透全屏干爆你所有建筑,碰到的兵也是直接击杀,不管有多少。
飞行器,女武神,游侠,大法师,这四个私募英雄,只要人机出了一个,这一把你就可以等死。
如果你想验证是不是打人机?很简单,进入对局之后,把游戏挂在后台,然后玩一下其他软件,比如刷会抖音,然后回去之后你会发现,对局就定格在你退出的时候,也就是说你给他挂后台的时候,游戏暂停了,实锤人机说白了。
九爺 : 只有赛季是真人。而且一个app优化还不如小程序
修改于 2026/8/26
来自 OPPO Find X8s+
玩过 3.9 小时后评价(总时长 12.7 小时)
给官方的建议:
①增加卡牌图鉴功能,提供局内经济和人口加成,单位加成不建议增加,数值游戏数值膨胀就没有人玩了。
②进一步平衡强度,金卡摧家过于影响双方对局体验(PVP),建议增加建筑可修复功能以及降低金卡摧家伤害。
③氪金高收益低,无充值欲望。月卡建议改成18元/月或30元/月,68的月卡权益太低。金矿改成首充6元奖励,不要弄18,32这种圈钱套路。你就充吧,一充一个不吱声。无底洞,下图是我玩旧版破解版(点了几百次648钻石)的成果😂
攻略搬运+个人总结(从tap论坛上看到的,由于看的杂,这里就不引用原话了,感兴趣想看原话的论坛找找):
核心思路:主玩不死族卡牌组(因为品质低容易获取)。
卡组:白嫖零氪党卡组基本锁死以下三张:骷髅战士(绿)、幼龙(紫)、龙骑士(金),后面的牌看个人出的情况决定,前期基本有啥用啥以凑羁绊为主吧。(前期推荐近战羁绊)
后续三张毕业牌仅提供参考搭配:骨弓手(绿)+直升机(金)+死灵法师(蓝);矿必带就不说了,防御塔目前就蓝塔弓箭和紫塔投石机(品质高有品质高的道理),到大后期卡牌都解锁技能的情况下可以不带蓝防御塔。
神器强烈推荐:魅!惑!宝!石!本人运气很好,第一天神秘商店就刷到然后肝出来了。实战效果就是把对面8名单位变成我方单位,持续10秒。初看很鸡肋,好像也能被其他金神器解场。但是!!但是!!!只要你时机恰的准,对面根本来不及解场,我想有聪明人已经想到了,没错,就是控对面金卡单位!!!!尤其实战我注意到一个小细节,像剑圣、德鲁伊和死灵法师这类召唤技能,只要你在它放技能前控住,就能把召唤单位永久变成我方单位!就是这么BT。同理,对面大法师之类的等级够高的情况下,甚至能终结比赛,对手死于自己的金卡。
TapTap
TapTap
官方耐挺 : 非常感谢您花费大量时间写下如此详细的建议与攻略分享,每一条内容我们都已完整阅读并同步给策划、数值与运营团队,对您认真对待游戏的态度深表感谢。 关于您提出的几点核心建议,我们在此逐一回应: 1:卡牌图鉴功能:您提出的 “增加局内经济 / 人口加成、避免单位属性加成以防止数值膨胀” 的设计思路我们已经开始评估玩法,后续会按照这个方向评估图鉴功能的落地,在丰富收集乐趣的同时严格控制数值膨胀,保障对局公平性。 2:对局平衡与建筑机制:金卡单位推家强度过高、影响对战体验的问题我们正在持续调优,建筑可修复功能也已纳入后续版本的需求池。我们会通过多维度调整降低碾压式对局的出现概率,优化双方的攻防体验。 3:付费体系性价比:您反馈的月卡权益偏低、首充档位设计不合理、氪金收益不足的问题,我们已经完整反馈给运营团队。后续会重新梳理付费内容的价值,优化月卡权益与首充奖励设计,切实提升充值对应的实际体验。 另外您分享的零氪卡组搭配与魅惑宝石神器玩法思路非常专业,也能给其他平民玩家提供很好的参考,我们也会将这份优质攻略同步推荐给社区内的更多玩家。 再次感谢您的直言与用心,我们会认真打磨产品,逐步推进各项优化,也欢迎您后续继续监督和提出宝贵建议。
修改于 2026/8/3
来自 HONOR Magic6
玩过
官方耐挺 : 非常抱歉给您带来了极差的体验,您反馈的相关的问题,我们已经全部记录并同步给策划与技术团队。 我们会尽快优化匹配机制和相关强度,同时严格规范付费弹窗的触发频率与展示形式,绝不强迫消费。感谢您的真实反馈,我们会抓紧推进优化,也欢迎您后续的监督和反馈!!!
2026/8/4
来自 华为HED-AL00
玩过 4.3 小时后评价(总时长 5.7 小时)
官方耐挺 : 非常感谢指挥官的坦诚反馈,也非常抱歉给你带来了 "坐牢" 的游戏体验!你提到的问题我们都非常重视,我们会认真评估当前的福利体系,后续版本会增加更多免费获取资源的途径和活动,降低零氪玩家的成长门槛,让大家不充值也能有顺畅的游戏体验,会在后续调整升级所需资源和产出节奏,让成长曲线更合理。我们也会优化广告的展示方式,避免给大家带来困扰。 关于投降功能:这个功能我们已经在规划中了,会尽快加入,避免劣势局浪费大家的时间,减少挫败感。 我们真心希望把游戏做好,而不是短期运营,你的每一条批评都是我们改进的方向。后续版本会持续优化平衡性和玩家体验,希望能有机会让你看到我们的进步,再次感谢你的反馈!
修改于 2026/8/6
来自 一加 Ace 2 pro
天子驾六 : 你是刚开始玩还天真的给一个好评。多玩一会儿,你就会发现这游戏纯他妈是个圈钱工具,一点体验感没有。敌人全是AI设定好的,让你输的时候,天王老子来了都推不动,因为对面有超级强的兵,你从来没见过那种。让你赢的时候对面蠢的像个狗,开金矿都不会全程躺尸,一点体验感都没有。
2026/8/10
来自 小米 15 Pro
玩过 5 小时后评价
无论是从游戏性,还是从游戏运营来说都是一款烂游戏。玩法乍一看很新颖,吸引人玩下去,但只要细玩一下就会很快吃屎。如下是这游戏的几大罪状。
一宗罪,人机地狱:
游戏看似是玩家匹配,写的也是玩家匹配,但实际全是人机。起初是在人机不恰当的表情发现端倪,例如在优势发😭,在劣势发😊。接下来是操作习惯上发现问题,你的每一个队友的操作策略都没有人类的味道,完全不符合人类的思路。然而接下来是数值问题,玩着玩着就会遇到不正常的弓箭手概率,对面一对弓箭手会一力破万法打断你的所有攻势,但弓箭手是蓝卡,他的概率天然较低,为什么弓箭手海洋的居会频繁出现呢?最后则是人机实锤,如果中途关闭游戏,立马重新打开游戏,你会发现,你不会回到刚才的对局里面,这表明了对局完全是在本地运行的,根本没有联网。这就是一个单机游戏,制作主为什么要给一个单机游戏做一个联机的皮?如果你说,退出游戏可能默认投降,所以不会回到对局。但实际上,退出游戏并不会扣奖杯,而且重新匹配,原来的必输局依然是必输局并没有任何改变。哈哈,伪装成匹配的单机游戏。
二宗罪,愚蠢策略
这游戏看上去是个策略游戏?但实际上是个运气游戏,他和大富翁没有区别。你要做的就是不断‘‘抽卡’’有50地块就买50地块,没有50地块就用25随机开图。你的任务就是不断的找便宜地块,点点点,无脑点点点,你看上去在扩张,在选择,但实际上,你做的选择毫无意义,你的任何策略对游戏的输赢都没啥影响。结合一宗罪,你的对手是人机,输赢都是安排好了的,必胜局你不操作甚至都不会输。你的所有游戏操作都毫无意义。
三宗罪,氪金逼迫
这游戏本身就很一坨了,但如果你氪金那你还会吃到一大坨。首先这游戏获取资源的方式非常有限。尤其是获取新卡的方式,在不氪金的情况下,打到竞技场4你都换不了卡组,只能一路吃上来,而且一路打上来,除了氪金我没找到任何获取新卡的希望。更烦人的是,每把系统给你安排必输局,AI方都会开局突然上一个金卡,然后用他的逆天机制秒杀你,你完全没有还手之力,这拙败感一上来,你这不就直接去买他100多块的金卡了吗。可是你的氪金毫无意义,因为必赢就是必赢,必输就是必输,结果已经安排好了。
四宗罪,懂得都懂
这游戏评分五分和一分比例直接占据两段,所以懂了吗?
5 天前
来自 华为DMG-W00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
说实话,刚下载的时候我是有点嫌弃的。画面虽然明亮但不算精致,玩法看起来就是点点地块然后看AI自动打架,感觉跟那些换皮休闲游戏没啥区别。但坚持玩了一个星期之后,我彻底"真香"了。[表情_微笑]
入坑转折点出现在第五天。 那天我用一套全蓝白卡组,连续赢了三局全紫卡的对手。靠的不是运气,而是认认真真研究兵种克制之后的反制策略。对手出弓箭手海,我切亡灵骑士过去清场;对手憋龙,我提前铺好反制单位等他落地的瞬间打针对。赢的那一瞬间,那种"我脑子比你强"的成就感,是纯氪金碾压给不了的。
现在我每天的固定流程是: 早上通勤清每日任务拿宝箱,中午休息打三把竞技场冲段位,晚上睡前研究一下大佬的阵容分享帖。不知不觉每天要玩十几局,而且完全不觉得腻,因为每局的开局地块、对手战术、卡牌抓位都不一样。
最让我上瘾的是"赌狗流"玩法。 开局直接跳过所有低级地块,攒钱硬开250金币的高级格子。如果开传说直接起飞,如果连续开出废品就早早投降下一把。这种"要么赢麻要么输光"的极端策略风险极高但爽感拉满,像我这种喜欢刺激的玩家简直欲罢不能。
想吐槽的几点: 宝箱槽位只有四个真的不够用,尤其是连胜的时候宝箱拿满了打不了新的,逼着你去开已有的宝箱,节奏被打断很难受。另外游戏内没有聊天系统,赢了想嘲讽对手或者输了想吐槽都找不到人。最后就是68元的月卡定价确实偏贵,虽然每天返钻算下来比单买划算,但一次性掏68对免费玩家转付费的心理门槛还是有点高。
风飘絮万花丛中过 : 这个一看肯定托,这里根本不可能用全蓝全紫卡,每种颜色必须最少有一个,这是花钱买好评了。
2026/7/2
来自 iPhone 16 Pro
占城大师
占城大师
官方入驻
4.7
共 195 条评价
总结 - 开地块翻格与即时出兵的对战机制节奏轻快,金矿开采与兵种搭配具备一定的探索趣味,不过开局地块随机性及传说英雄的平衡表现也受到关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成