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周末游戏测评:魔幻砖域——独树一帜,但好像弄错了什么
独游圈里有一种现象屡见不鲜,某个游戏Demo玩法非常有想法,美术也不错,你觉得这是个天才之作,等不及见识它的完全体好好享受一番——可游戏正式发售傻了眼,要么后续内容匮乏寡淡无味,比如卡牌迷境;要么难度曲线做崩了,后面数值一塌糊涂,比如曾经的孤岛猎神。
而魔幻砖域呢?它介于两者之间,玩demo测试时让我期待更多,但实体最后端出来….不算太坏,但也不够好。
*写下这篇评测前截止移动端版本1.78,通关
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个人感觉是设计很精简,强限制的怪物基本都可以被翻面、生长,但给敌人魔物生长效果的只有一张解锁卡,翻面是深海系专有能力,所以从设计上来讲并不鼓励小卡组专精一个流派。
强度夸张的流派还有宝石流,分数直接附加不管格子了。
删卡机会确实少的可怜,最终boss前基本能成型,常规boss基本要依靠机制
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先把右边的柱子占了,右边的柱子打不打都无所谓,看你的分够不够,然后再把右下角的龙拿了,如果你的牌堆里有火龙或者是攻击距离比较长的话也可以不拿的如果拿了火龙的话,尽量留到第二阶段,二阶段只需要碰到boss的头部Boss的方块就会全部碎掉

















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那个寒冰不是要连在一起才有效果吗






感谢你的体验,激斗模式安排了两个新的boss

