这游戏怎么说呢,我当初是在Steam上逛到它的。那种纸片画风和有点怪诞的“鬼魂小镇”设定,一下子就戳中我了。但打完之后的感受,真的有点一言难尽。它像一个玻璃杯,漂亮,但握在手里总觉得不太结实。
游戏的底子是真不错。纸片画风很可爱,那种黏土动画的质感配上暖暖的色调,明明是在讲死后世界,氛围却很治愈。音乐也好听,沉浸感拉满。
核心玩法是回合制RPG,带着《纸片马里奥》和《传说之下》的影子。你不用主角直接上场,而是召唤内心的各种“化身”——比如“悔恨”、“妒忌”——来替你战斗。我最喜欢那个叫“情谊”的化身,虽然队伍里都是些沉默的“打工仔”,没啥性格。战斗系统的精髓,在于那个通过精准按键来增伤的机制,以及积攒点数让你能在一回合里连动两次的“以太充能”。再加上那个看着挺唬人的“徽章”制作系统,我当时琢磨配装还挺上头的。
但它的“玻璃感”,就体现在这些让你上头的地方,总是差那么一口气。小怪战完全是垃圾时间,随便按按就过了,治愈光环的存在又让你在BOSS战时总能苟住,纯粹的“耐力赛”。更别提那个故事了,开头搞个“整个小镇集体暴毙”的悬案还挺吸引人,结果主角团的深层动机越来越模糊。叙事就反复拉扯,充满了空洞的谜语人对白。再加上当时在Switch上惨不忍睹的帧数,甚至有越玩Bug越多的离谱情况。哎,这个Bug问题和优化差,就跟做菜的收尾出了岔子一样,哪怕食材再新鲜、厨具再高端,最终端上桌的菜也总感觉是糊弄。
但说到底,它最悲剧的还不是这个,而是它的现实遭遇。那个一心扑在游戏上的制作人觉得发行商把移植做毁了,公开建议玩家“千万别买”。发行商反手就是一个“诽谤”官司,让游戏变成了带着“原罪”的缝合怪。很多玩家对这种“内斗”是嗤之以鼻的。开发者Conradical Games后续表示想开发新的内容补丁,但因为官司缠身,进度一直不明朗。
你如果是冲着美术和音乐去的,那这游戏打折时入一个当个“治愈番”看,我觉得OK。但你要是想在回合制里体验一场酣畅淋漓的冒险,不妨去找找隔壁《Bug Fables》或者经典的《纸片马里奥》。至少那些游戏,不会让开发者一边做游戏一边把你的心情踩在脚下。