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中华料理

中华料理

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.3137个评价
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带图19 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 画面优秀10 资源获取35 广告频率32 运行稳定性8 玩法设计5 日常肝度2 外挂问题1 游戏平衡1
玩过 24.4 小时后评价
游戏玩法:通过不断尝试元素之间的组合来解锁更多元素。
1.0版本就500种元素,金币解锁元素价格也都还比较便宜(价格在几十到四百左右,普遍为两百多),每日4个任务,加上合成任务给的金币,在这个版本玩着最舒服,开局按任务做合成,或者自己随便合成探索,基本上每购买一种元素都能再解锁一种或几种菜品,就算金币不够,看一次广告又可以买一种元素了,这种不断有正反馈刺激,真的非常上头,天天都蹲凌晨刷新了玩。
7月初更新,元素增加到1000种,更新增加了大量昂贵元素,玩到后面解锁一种元素要看2-3个广告,已经有点影响游玩体验了,打开游戏基本就是看广告,大部分广告为强制跳转广告,还出现了个别强制下载广告,相比于上个版本纯播放广告基本消失了。并且可能是由于物品多了,用taptap的在线玩,会出现明显卡顿,下载安装可以解决。
7月末更新,元素到了1500种,更新的元素价格更贵了,看一次广告给195金币,需要看三次广告才能解锁一种元素,合成一种菜品又需要4种元素,看完每天的10个广告可能都没合出来三道菜,而且看广告还有1分半的冷却时间,每日任务还被砍了一个,新增的奇遇玩法,需要通过合成积累进度,新版本玩了三天解锁了200种物品了,奇遇就打开过5次。而且奇遇里面依旧还是看广告。还有提示券,还是需要通过看广告或者金币购买获取,不过有推荐功能,提示券用处不是很大。
经过两个版本的更新,本来游戏内容是越做越好的,但是因为解锁金币和任务设置不合理,游玩起来会一直缺金币,然后只有看广告,看广告又设置了次数限制和冷却,目前版本的体验真的是非常差。
TapTap
TapTap
TapTap
官方大梦 : 谢谢大佬的意见,下个版本我们会继续优化金币的获取,然后也会加入兑换码活动等等
玩过 19.7 小时后评价(总时长 20.2 小时)
气笑了,要不要脸啊,没见过以折磨玩家为乐的运营,美食街憋了那么久以为酝酿个大的呢结果是拉了个大的,整个系统居然和铜币一毛钱关系都没,我翻来覆去看了三遍发现这个船新玩法对主玩法的提升和改善居然是0耶,数值策划依旧滚木,套餐还不如无脑怼俩20有感觉吗?也不指着挣钱一天限制10广告也不肯多放点,就纯折磨人。
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hello能看见吗你一直搞那破更新有啥用啊,桂花糖桂花蜜桂花糖蜜是三个需要单独购买的东西你做的时候没笑出声吗?你更新个解限每日看广告你好我好大家好,新更新那个图鉴更是逆中天,十几道菜集齐一个图鉴就给不到100币真蚌埠了,我寻思你们不是玩家看广告拿收益吗,和钱过不去是怎么的,现在不仅每天限制看10个广告拿钱,提示券和奇遇也根本没必要看广告反正提示了也合不出看了广告也凑不齐一天5奇遇,你们到底玩不玩自己做的游戏?
确实合成玩法挺上头的,但小心思真是根本没想着藏啊,我承认看到羊腿羊肉片羊蝎子羊肉羊排得分开购买时确实气笑了,做任务收益远低于买食材消耗,而且任务还最多同时存在5个,明明别的任务也都能完成,生怕加个导航显示让人找到能凑成一组任务菜的,生怕玩家能正收益是吧?
新的奇遇系统也是治标不治本,依旧不能解决金币获取远低于任务收益的问题,尤其是新加的那几个接近600块但只能合成一道菜的给我气笑了,食材定价是拿脚定的,买来食材还得先用做法加工一下,做法还得买东西来开,凑出食材还不够还得摸风味,一道菜单价都快1000了还得和另一个食材一起拼100任务奖励,奇遇系统还必须得合成出新东西才给进度,一天5奇遇的上限实则根本打不满。
123 : 认同,桂花系列给人气笑了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.6 小时后评价(总时长 22 小时)
Yiyi成就党 : 同感,200多的原料,任务就给90,每天广告也不够看。总不能作者在故意拖时间,好赶在玩家之前做更多内容吧😓