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评价
130
论坛
代号:Z
电脑/主机
Hi,Tapper
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写评价
期待值
近期趋势
9.6
130个评价
玩家评价
全部平台
好评
差评
画面优秀
8
有趣好玩
7
操作流畅
7
运行稳定性
5
玩法设计
2
画面视觉
1
广告频率
1
焕颜
期待
四个人分工明确推进关卡的感觉太棒了。侦察在前面探路,工程架好炮塔防守侧翼,医疗随时盯着血量,突击正面压制。遇到精英怪时大家不需要多说话,一个标记就知道该集火还是该拉扯。这种默契感是pvp对战永远给不了的,已经很久没玩得这么上头了!
流心曲奇
:
。
传世八宝
期待
之前最担心的就是野排队友乱来,没想到首测遇到的队友都很靠谱。游戏自带的快捷标记系统太实用了,不开麦也能标怪、标物资、标撤退点。就算有人倒了,大家也会第一时间赶过去救,即使大家在这游戏都算新手,可能现在关注这游戏的都骨灰玩家偏多吧,氛围还是很不错
王老
期待
看了目前的资料,感觉应该不会是买断制,不过只要游戏本身质量过硬,先让玩家体验游戏再给玩家选择要不要氪金也是可以接受的。不过作为一个纯PC合作PVE游戏,最稳妥的路子还是数值类道具最好别进付费商店,感觉可以卖枪皮、通行证、服装这些,做得好看我肯定会支持的
模糊的幸运
期待
我看人物技能设计都很有想法的,现在很多游戏宣传的时候都说团队配合,结果上线后大家各打各的也能通关。如果代号Z真想把合作作为核心卖点,一定要在不同角色的职业定位、技能联动和副本机制上下功夫,让队友之间真的有配合价值,而不是单一的多人一起刷怪
泽柒
期待
看完pv了,目前看来是一个不错的好游戏,这里给官方一些建议,ue5开发意味着画面下限肯定是不低的,但优化方面首测建议优先锁死帧率稳定性,从高到中低配置都招募一些玩家来测试性能。游戏的机制上,职业差异最好不要只是数值差异,避免变成那种辅助位毫无游戏体验导致没人玩辅助的环境,以及卖外观没问题,数值别拆进养成线出类似英雄级武器一样的数值氪金武器。既然是pve那合作肯定是很重要的,现在很多人玩多人游戏也不喜欢开麦,建议内置快捷指令轮盘+标记点。希望官方可以多看看玩家意见好好运营吧🐛
baiqiang
期待
首测期间,希望官方同步发一些开发者日志,讲讲某个怪物的设计思路、某张地图的美术参考、某个职业的技能迭代过程。这些内容虽然不直接影响游戏体验,但能增加玩家对开发组的信任和好感。看过幕后的人会更包容首测的bug和不完善。而且这些内容本身就能当宣传素材,比纯广告自然多了。
无私的互联网冲浪人
期待
突击、医疗、工程、侦查四职齐活倒是挺好。就一个小心愿:别把医疗做成纯奶瓶,给点隐身拉人、丢烟之类的花活行不行?工程能不能架自动机枪或弹药箱 侦查给个标记增伤 ,每个职业都得有独门绝活,别光靠数值区别。技能CD别太磨叽,辅助半天憋不出一个技能可太坐牢了。首测哪个职业冷到没人选……麻烦官方赶紧捞一把,别让它板凳坐到关服。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
呆呆猫
期待
设定挺吸引人的,首测多收集下玩家反馈,等后面公测了ue5优化可千万别翻车了,我2080还想再战!有些细节设计希望制作组可以都考虑到,比如可以做友伤,但是弄个房主可以开关的权限,还有,职业别太锁死武器,奶妈可以拿狙、盾兵也可以拿冲锋枪,敌人也别搞纯数值堆砌,除了割草的小怪以外可以来点类似求生之路特感那种有特殊能力的怪,多让玩家自己搭配装备思考对敌对策就很有意思了,总之游戏看着这个底子不错的,加油吧
嘟嘟
期待
如果担心内容消耗太快的话,建议除了普通/困难/专家难度外,加点每周刷新的特定关卡,然后给随机词缀(敌人+移速+、玩家弹药携带量减半、死后爆炸等乱七八糟的buff),完成词缀挑战给额外奖励。这样同样的地图也能有不同的打法不用全部定死一套打法
啊来来来
期待
看了演示,枪械开火动画和受击反馈确实挺扎实的啊,具体等测试后希望披露更多细节吧,角色移动惯性、滑铲取消后摇、受击反馈之类的手感调校建议官方可以多提供测试场景让玩家自己摸索,然后根据大家讨论多打磨打磨,这些细节是决定一个fps质量最重要的东西,好饭不怕晚,希望这条评论能被看到(求测试资格~~
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