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2
玩法设计
1
哀悼与新生
玩过 43 分钟后评价
设定很新颖,伪人变成雨人,每一关都有避难所迫切需要的东西。有时候缺粮,有时候缺技术人才。
但是太简陋了,还烂尾了。结局就是空旷的几段字,各个结局间也没多大不同。
给人一种打了半天就为了这的感觉
烟
玩过
一句话:好玩,入坑不亏,五星好评鼓励作者
本人很爱玩抓伪人的游戏。此游流程比较短但是氛围很好,角色立绘很不错,立意也有深度,只用两个问题来判断伪人很刺激!前两天还有新手引导。到后期音乐突然响起来也是吓了我一跳www本作并没有突脸内容,主打心理恐怖,之后伪人会越来越像人。
我感觉我这个是好结局,外面不是只有伪人,会有人来拯救这里。
刷其他结局也不费多少时间我将尝尝咸淡
注:重新开始是整个重开,不是只重开当日
官方
猫将军
:
非常感谢~
开朗的网友
玩过 17 分钟后评价(总时长 25 分钟)
游戏挺有创意的,但是玩起来怎么AI感这么强啊?就是感觉这个文风非常像AI
日月星辉
玩过
直接当魔丸把十天内所有人都干死了总计干死30个人,然后我就知道哪些是对的,哪些是错的了,然后二命通关
木肴~
:
😂奇特的通关思路
聊共引离尊
玩过
为什么我玩了没几下就只有看广告才能询问两次,不然每来个人就只能询问一次了
條野浩雁
:
不只是你 第三晚开始就没有新手保护了 不止提问次数减少 提升也没了
艾尔薇奥拉
玩过 28 分钟后评价(总时长 30 分钟)
一个审查伪人的游戏每次审查都需要看广告,那我玩啥呢我请问,广告还是只有那种带广中广的又臭又长的广告,游戏挺有意思,剧情不太完善,让广告毁了
守望崖
玩过
游戏设定不错,就是目前只适合一周目,过了一遍后每个人是真是假都是固定的,多打几次无非就是走下不同路线看看结局,而且结局过于简单,各项指标反馈不足。希望继续添加内容吧,把人员随机化,不然几分钟游戏内容就没了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星梦清河
玩过
挺有意思的判别伪人游戏,相比其他的守门判别伪人游戏有所创新,一周目下来内容量是够的,但是二周目发现并没有多大改变,后续也许可以根据世界观主线进行扩充多结局或者更多中间剧情,也可以拓展物资的获取路径。广告什么的就不讲了,毕竟要恰饭无可厚非,但是希望后面游戏做大了可以换一种看法。
。
玩过 19 分钟后评价(总时长 24 分钟)
打得很快,不算难。就算只有一个问题也大概能判断,它显示证据不足你不用管,直接再点一下就能判断了。
后期门内人心难测,为了杀一个怀疑的人开始掉信任之后就懒得管了,能救活大家就行。
隔离不知道有啥毛线用,啥都扣,又不能第二天复查,何意味。
其他都还行吧。只是没想到重来是一模一样的,希望可以做大做强,多一些不同种类并且增加随机性。
碧空觅云
玩过
挺有意思的,不过有的功能还是没说清楚,我还以为处置是直接杀了,结果处置失败人还是会进来消耗口粮
官方
猫将军
:
是的,有很多优化空间