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未来的开发方向,类似宝可梦
后面的话,就不能无限封印了,我会把它改成封印符纸,这个就类似于宝可梦的精灵球,需要做任务获得金币才能购买,血条越少收服概率越高,血量归零捕捉不了,只能增加经验,还会增加场馆系统,和其他NPC封妖师进行对战,最终场馆Boss 里面会有一个最强大的封妖师馆主,也可以跟其他NPC 进行妖怪对战,这是未来的一个开发方向
每日更新 这些都已全部实现 感谢支持等待
属性克制可视化 - 战斗中显示克制关系提示,队伍界面推荐出战妖怪战斗中切换妖怪 - 消耗一回合换怪音效丰富度 - 属性差异化音效(不同属性技能有不同音调变化)画面过渡动画 - 屏幕切换淡入淡出效果妖怪详情页 - 完整属性面板和技能描述成就系统 - 里程碑奖励设置页面 - 音乐/音效音量调节、数据重置(双击确认)、关于信息妖怪强化系统 - 灵石经济系统战斗胜利获得灵石(普通 1、精英
每日更新 新增十余只中式妖怪,还有特殊妖
增加了中式妖怪,特殊的惊喜妖怪这些功能都已经实现了,但是还发布不了, 成长系统(经验\升级) 丰富战斗机制 云存档我会尽快带给大家一个能玩的版本,谢谢大家支持
没办法,确实没做完是个半成品,对不起大家
游戏简介:竖屏回合制妖怪对战游戏,封印妖怪后可召唤它们对战其他妖怪,每个妖怪拥有4个技能 因为开发到一半没积分了,所以非常简陋,后续的话打算开发地图系统,里面有很多小怪精英怪还有Boss 都可以收服,然后是妖怪封妖师升级后解锁新的技能,一开始初始技能只有两个(要养成升级才能解锁新技能),还有不同的地图,有不同的妖怪属性也不一样,世界Boss (要邀请其他封妖师,一起打团才行),其他的NPC封妖师
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处