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149
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臭水酒馆
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带图
18
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
运行稳定性
11
玩法设计
5
UI设计
2
故事情节
2
资源获取
2
广告频率
1
画面视觉
1
User704153906
User704153906
玩过 3.8 小时后评价
很好玩,但是有一些地方不怎么人性化:
相同的线索不会合并,酿出来了之后也不会删除,导致有一些真正需要的线索在底下翻不到了。
由于上述原因,不知道究竟缺了哪一个图鉴没有解锁,要自己手动排除。
无法制作的配方看不见究竟缺了哪个材料,同样必须自己去翻。
普通配方反而是最难解锁的,高等级都有颜色变化,而普通配方没有任何提示,和胡乱搭配没有任何区分度。
3 天前
来自 Android 设备
cure_peach
cure_peach
玩过 42.1 小时后评价(总时长 63.3 小时)
合成流程很上头,收集配置也很舒畅,总之是佳作了
更新:全收集完成,作者很听建议,总之未来可期(
(恰到好处的完美全收集.jpg)
官方
Tom猫
:
好厉害,我没记错的话,是14种,也可能是16
修改于 2026/6/27
来自 Apple IPad15,7
孤月
孤月
玩过 3 小时后评价(总时长 4.7 小时)
作者你知道么,我已经开始点开你的主页看你有没有其他游戏了,懂我意思?
官方
Tom猫
:
不懂不懂T_T
2026/7/31
来自 Redmi K70 Ultra
User64839808
User64839808
玩过 4.1 小时后评价
爽玩!非常好玩!大力推荐!
目前把传说配方全解锁了,剩下的懒得继续了,因为流程都差不多,前来提建议
1.配方的线索,能不能我已经试出来的配方线索就自动消失或者排到后面去
2.配方的线索,同一个配方有完整和残缺的线索,能不能自动把完整的线索排到前面,不完整的排到后面,或者设定成可以我们自己手动排序
3.背包看不见我们手里目前酿好的酒有哪些
4.能不能把悬赏做成点开可以查看目前这个背包里有多少个,需要哪些材料,材料分别有多少个
5.傍晚酿造的时候能不能自动把当天悬赏的配方置顶
6.能不能有个栏显示当前剧情任务需要的酒,因为有些配方在剧情任务之前就已经做出来了,剧情任务出线索过后线索太多,不知道哪个是剧情要的
7.探索过程中能不能设置成背包可以打开,可以抛弃一些不需要的东西,或者某些掉落物多一个不拾取的选项
8.剧情需要的酒有时候都已经做出来了,偏偏还要等过剧情,一步步把完整配方给我们,但其实残缺配方就已经能试出来了,能不能改成不需要等过剧情过到出完整配方就能交任务
9.能不能在背包里把没有的材料也显示出来,x0这样,这样可以知道哪些需要补货
10.饰品里那个陈列多少种酒没看出来有什么作用
11.后期能不能加一个随机功能,就是酿造的时候点一下随机可以随机塞材料进去,这样不用一个个试组合,开图鉴比较快
User64839808
:
太好玩了作者大大什么时候出新游戏 o(*≧▽≦)ツ ~
2026/8/2
来自 Vivo IQOO Neo9
闪光橙
闪光橙
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.6 小时)
是一款玩了就会上头的小游戏。
很适合喜欢收集图鉴的玩家。
故事比较有意思,但字体较小手机看久了有点累,我没仔细看。
各种顾客设定也很有趣。
但我玩了6个小时后就有些腻了,原因如下:
1.每日探索刚开始比较有趣,但地图解锁完后,就比较繁琐乏味了。
2.金币后面溢出,没有什么能买的东西,没有努力做酒赚钱的欲望了
3.宠物诱饵没办法使用,抓不到小宠物,伤心。我喜欢苔藓兔,每次都能给我找到好东西,好宝宝。
4.每日悬赏查看配方有点麻烦,希望能点名称就能查看配方
5.用掉的线索能不能后移或者删掉呀,线索太多了找不到自己想要的
6.酿酒材料太多了,希望解锁所有材料都显示数量,没有就显示零,我每次探索都很迷茫,不知道自己缺啥,一做酒发现啥都缺
后续还会继续玩的,希望小酒馆越来越好。
kya
:
创意工坊的游戏基本都是只能玩几个小时就到头了
2026/8/15
来自 Redmi K50
肉鸽深度中毒患者
肉鸽深度中毒患者
玩过 11.6 小时后评价(总时长 11.6 小时)
告一段落,很有意思的收集类小游戏。前期一定要买装备,我玩了很久没注意到还能买武器和防具。一度以为是拼人品和概率的游戏
。武器系统有送的,只要红色配方达到要求就送武器,一个就够用了。剩下就是点点点啦。但如果没有收集爱好的,后面就会相对陷入无聊时间了,开发者还是要想想怎么留住10小时之后的玩家。
肉鸽深度中毒患者
:
还有给个建议,最好能把每日悬赏的酒水,可以直接点击配置,而不是还要进配方表里去查才能配置。
2026/6/14
来自 Android 设备
南江悍匪陈皮
南江悍匪陈皮
玩过 89 分钟后评价(总时长 101 分钟)
好玩好玩,希望有一个NPC图鉴或者大事记录表,把一些温馨的小剧情和比较重要的事件,比如哥布林族长获救啦,深渊裂隙马上要压抑不住啦,血族盟约被废除啦这些专门记在一个可以查看的页面里。可以查看几个重要NPC历史聊天对话等,甚至重要剧情对话也可以开一个收集页(嘿嘿嘿)
还有一个就是,一些特定角色在剧情中提到提到的特定酒类,可以设定为任务一样的形式。等玩家攒够材料,制作出这一类酒,被发布任务的NPC收走,既不会导致这些特定的酒被其他客人随意买走,让玩家好不容易攒足了材料却没有成就感,也可以借这个任务将剧情连贯下去,不至于剧情乱乱
还有一个很好玩的点,因为顾客出现在酒吧里的时候是类似于emoji的图片,但是下面的文字里会给外貌说明。恶魔给我的印象最深,明明图片是😈,但是文字说明里说他撕开了一道时空裂隙,穿着黑色的西装优雅的走出来。可以给玩家提供很大的想象空间,很有意思。
官方
Tom猫
:
建议很好,我看看做起来难不
2026/7/14
来自 小米2604FRK1EC
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手打爆米花
手打爆米花
玩过 23 分钟后评价(总时长 2.6 小时)
游戏可玩性趣味性出众就不细说了。关键才玩了三把,在新手村和老鼠打架有个选项65%成功,硬是连续三次失败。如果这都不算,还有个50%点燃树怪,连续六次失败喝了三瓶药就是点不燃,1.5%的概率我又遇到了。可能我属于极端倒霉的,但是这个概率该控制控制,不然总有人像我希望倒霉影响体验
官方
Tom猫
:
真随机就这样T T
2026/7/30
来自 红米 K70
修修子大人
修修子大人
玩过
总体来看是不错的,以下提几点建议吧。
1.没有批量制作酒的模块,连续做几次同一个酒,很麻烦。
2.金币用途不够多,中后期金币积累了没用。按理来说装备应该有一定的消耗,并且对于极强的装备,解锁红色配方应当只能解锁购买权。还要药剂种类,酒馆升级方向,高级地图入场券(入场券➕入场费)等等。
3.探索➕制作➕赚钱的模式太过单调。既然是开酒馆做生意,就应该有赚有亏,既然原材料几乎全部是免费探索而来,那或许应该想想别的亏钱原因,一直赚钱挑战性有点不是很高。
4.原料应该更清楚的排个序。
官方
Tom猫
:
谢谢建议
2026/7/17
来自 小米Xiaomi 14
迪度
迪度
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)
几个点提一下收集很爽
1.宠物如果可以多一点更好了
2.如果文字互动能更多就更好了
3.还有就是每次配方出现都是因为某些原因但是能不能让他们做出来后的成就感更多一点,因为做出配方完全没有正反馈只是哦我做出来了然后被一个莫名其妙的路人点名要喝了,尤其是说什么矿工被埋了,哥布林王要病死了之类的挺没有剧情连贯性的
4.还有就是配方没有得固定素材导致每个配方都需要一直重复划拉按
5.金币后期完全无用建议增加宠物能够金币购买
6.金币如果能再买一些地图buff就更好了自动获取材料,增加材料获取,
7.背包如果可以的话能不能做成电脑桌面那种拜访方式拖拉的方式实在是太慢了
8.如果可以的话建议搞点体力药水,或者能够连续睡两天增加多点体力第三天
9.多一点npc互动吧送纪念品收藏品之类的和配方更加多一点互动性
官方
Tom猫
:
感谢提议,能整合优化的尽量优化~但是不一定可以哈
2026/6/14
来自 Android 设备
臭水
酒馆
测试
创作者入驻
9.2
创意工坊
TapTap制造
冒险
创意工坊
TapTap制造
冒险
共 149 条评价
近期趋势
总结 -
通过材料组合酿造臭水与配方收集的开盲盒体验新奇上头,接待各类怪物客人的温情小剧情也颇有代入感,仅在线索管理与选酒界面稍显不便。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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