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133
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1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
70
闪光橙
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.6 小时)
是一款玩了就会上头的小游戏。
很适合喜欢收集图鉴的玩家。
故事比较有意思,但字体较小手机看久了有点累,我没仔细看。
各种顾客设定也很有趣。
但我玩了6个小时后就有些腻了,原因如下:
1.每日探索刚开始比较有趣,但地图解锁完后,就比较繁琐乏味了。
2.金币后面溢出,没有什么能买的东西,没有努力做酒赚钱的欲望了
3.宠物诱饵没办法使用,抓不到小宠物,伤心。我喜欢苔藓兔,每次都能给我找到好东西,好宝宝。
4.每日悬赏查看配方有点麻烦,希望能点名称就能查看配方
5.用掉的线索能不能后移或者删掉呀,线索太多了找不到自己想要的
6.酿酒材料太多了,希望解锁所有材料都显示数量,没有就显示零,我每次探索都很迷茫,不知道自己缺啥,一做酒发现啥都缺
后续还会继续玩的,希望小酒馆越来越好。
cure_peach
玩过 42.1 小时后评价(总时长 63.3 小时)
合成流程很上头,收集配置也很舒畅,总之是佳作了
更新:全收集完成,作者很听建议,总之未来可期(
(恰到好处的完美全收集.jpg)
官方
Tom猫
:
好厉害,我没记错的话,是14种,也可能是16
孤月
玩过 3 小时后评价(总时长 4.7 小时)
作者你知道么,我已经开始点开你的主页看你有没有其他游戏了,懂我意思?
官方
Tom猫
:
不懂不懂T_T
User64839808
玩过 4.1 小时后评价
爽玩!非常好玩!大力推荐!
目前把传说配方全解锁了,剩下的懒得继续了,因为流程都差不多,前来提建议
1.配方的线索,能不能我已经试出来的配方线索就自动消失或者排到后面去
2.配方的线索,同一个配方有完整和残缺的线索,能不能自动把完整的线索排到前面,不完整的排到后面,或者设定成可以我们自己手动排序
3.背包看不见我们手里目前酿好的酒有哪些
4.能不能把悬赏做成点开可以查看目前这个背包里有多少个,需要哪些材料,材料分别有多少个
5.傍晚酿造的时候能不能自动把当天悬赏的配方置顶
6.能不能有个栏显示当前剧情任务需要的酒,因为有些配方在剧情任务之前就已经做出来了,剧情任务出线索过后线索太多,不知道哪个是剧情要的
7.探索过程中能不能设置成背包可以打开,可以抛弃一些不需要的东西,或者某些掉落物多一个不拾取的选项
8.剧情需要的酒有时候都已经做出来了,偏偏还要等过剧情,一步步把完整配方给我们,但其实残缺配方就已经能试出来了,能不能改成不需要等过剧情过到出完整配方就能交任务
9.能不能在背包里把没有的材料也显示出来,x0这样,这样可以知道哪些需要补货
10.饰品里那个陈列多少种酒没看出来有什么作用
11.后期能不能加一个随机功能,就是酿造的时候点一下随机可以随机塞材料进去,这样不用一个个试组合,开图鉴比较快
User64839808
:
太好玩了作者大大什么时候出新游戏 o(*≧▽≦)ツ ~
手打爆米花
玩过 23 分钟后评价(总时长 2.6 小时)
游戏可玩性趣味性出众就不细说了。关键才玩了三把,在新手村和老鼠打架有个选项65%成功,硬是连续三次失败。如果这都不算,还有个50%点燃树怪,连续六次失败喝了三瓶药就是点不燃,1.5%的概率我又遇到了。可能我属于极端倒霉的,但是这个概率该控制控制,不然总有人像我希望倒霉影响体验
官方
Tom猫
:
真随机就这样T T
肉鸽深度中毒患者
玩过 11.6 小时后评价(总时长 11.6 小时)
告一段落,很有意思的收集类小游戏。前期一定要买装备,我玩了很久没注意到还能买武器和防具。一度以为是拼人品和概率的游戏
。武器系统有送的,只要红色配方达到要求就送武器,一个就够用了。剩下就是点点点啦。但如果没有收集爱好的,后面就会相对陷入无聊时间了,开发者还是要想想怎么留住10小时之后的玩家。
肉鸽深度中毒患者
:
还有给个建议,最好能把每日悬赏的酒水,可以直接点击配置,而不是还要进配方表里去查才能配置。
南江悍匪陈皮
玩过 89 分钟后评价(总时长 101 分钟)
好玩好玩,希望有一个NPC图鉴或者大事记录表,把一些温馨的小剧情和比较重要的事件,比如哥布林族长获救啦,深渊裂隙马上要压抑不住啦,血族盟约被废除啦这些专门记在一个可以查看的页面里。可以查看几个重要NPC历史聊天对话等,甚至重要剧情对话也可以开一个收集页(嘿嘿嘿)
还有一个就是,一些特定角色在剧情中提到提到的特定酒类,可以设定为任务一样的形式。等玩家攒够材料,制作出这一类酒,被发布任务的NPC收走,既不会导致这些特定的酒被其他客人随意买走,让玩家好不容易攒足了材料却没有成就感,也可以借这个任务将剧情连贯下去,不至于剧情乱乱
还有一个很好玩的点,因为顾客出现在酒吧里的时候是类似于emoji的图片,但是下面的文字里会给外貌说明。恶魔给我的印象最深,明明图片是😈,但是文字说明里说他撕开了一道时空裂隙,穿着黑色的西装优雅的走出来。可以给玩家提供很大的想象空间,很有意思。
官方
Tom猫
:
建议很好,我看看做起来难不
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
好好好坏
玩过
游戏创意还是不错的,说下不足的
没有成品仓库,看不了自己还有什么做好的成品,只有刷完材料后酿造的时候才能看到成品,这个挺影响游戏体验。
然后就是地图强度低,装备上浮高,刷材料点点点就过去了,那些遭遇选项思路挺好,但是抵不过一发平 a 简单粗暴,然后陷阱一路硬扛刷完来都嗑不上药,药物这个道具就没什么用了。
可以把武器装备强度调整一下,商店增加一些针对遭遇选项提高成功率的道具,地图强度上浮,材料掉落增加。这样可玩性会更高。
修修子大人
玩过
总体来看是不错的,以下提几点建议吧。
1.没有批量制作酒的模块,连续做几次同一个酒,很麻烦。
2.金币用途不够多,中后期金币积累了没用。按理来说装备应该有一定的消耗,并且对于极强的装备,解锁红色配方应当只能解锁购买权。还要药剂种类,酒馆升级方向,高级地图入场券(入场券➕入场费)等等。
3.探索➕制作➕赚钱的模式太过单调。既然是开酒馆做生意,就应该有赚有亏,既然原材料几乎全部是免费探索而来,那或许应该想想别的亏钱原因,一直赚钱挑战性有点不是很高。
4.原料应该更清楚的排个序。
官方
Tom猫
:
谢谢建议
木头人
玩过
找配方挺有趣的,游戏挺好玩的,但是我觉得还是有需要优化的地方。
第一:我发现顾客带给我们的配方信息, 停个大概3秒就自动消失了,这没什么,但是你要弄一个顾客提供的配方信息总览吧,要不然这谁记得住?玩个游戏还要捉紧时间截图?
第二:虽然我玩的时候主要是找配方,但是赚钱也挺重要的,毕竟钱可以直接买材料,那这个时候你要设置一个已经完成的配方,可以批量配酒吧,要不然一个一个的点,真的非常机械,也非常烦人。
说这么多,也是希望这个游戏可以改善一下,玩是可以玩的,希望官方能优化一下我说的这两点
官方
Tom猫
:
收到~我优化一下,再把BUG修复一下