叠甲:纯粹主观看法,觉得和自己心里的强度不符合很正常,毕竟每个人的手感和技术不一样,友好讨论不要急🤔 (写这玩意累死我了) ----- 省流版: 按强度排先后,T0/T3不分先后(真不好评): T0:抹世橡皮,弱光 T1:碎心(残命奖生效),反数,错层,盲格(强化),连爆,雷巢,偏数 T2:弱效(削探路/雷旗),盲格(未强化+乱色),重雷,密雷,绘世之笔,蔽目,痛印,弱效(削别的道具
封印:你本场战斗内最多使用四个道具(强化版为三个道具)破盾:本场战斗内的雷无视护盾直接对你造成伤害(升级后同时无视护盾和蓝色生命值)中毒:你在本场战斗中每35s受到一点伤害(强化版间隔为25s)遗失:你踩雷时如果有道具,失去1个随机道具(强化板为失去两个随机道具)
当 “反数” 诅咒被封印后,格子里的雷数包含已经炸了的雷
封心烛我已经知道怎么获得了,但其他遗物怎么获得求大佬解答(8级满级了)
别人都是单走都有用,配合都是添头,就他必须配合。而且一点盾+一个弹=8块钱,店里随便一个道具都是10块左右。我要用两个道具才能换一个道具,这经济系统也太平衡了吧
这个事件我遇见好多次了,就是随机把一个获得护盾的遗物条件不变,但是改成获得蓝血。这就算了,获得量居然不变。按照道具来看:1血=1盾=2蓝血难道说升级后会强点吗?
更新前的无尽还没结算
玩到后期,按理来说debuff对我通关的影响不算大,但是经常出现死猜的情况,不得不蒙一个,很难再用纯推理通关,经常连雷炸死。buff和道具的重要性越来越大,通关的运气成分越来越高,就个人体验无言,趣味性是下降了。
拿着200到商店一个遗物也不想买,开局直接跳过两个店
如图,引爆12个雷触发碎心造成的6点生命值损失不受缓痛沙漏影响,直接结算