下载 App
正经的扫雷大冒险

正经的扫雷大冒险

测试
全部评价
玩过 11.9 小时后评价(总时长 16.4 小时)
麦克老狼🐺神农尝百草 : 说得好
2026/9/6
来自 Vivo X80
玩过 12 分钟后评价
🎮可玩性:
用扫雷方式进行战斗的杀戮尖塔,有比较详细的引导上手不难。游戏有冒险和无尽两种模式,后者游玩不会获得经验值,会经历各种磨难和考验,挑战难度较大。冒险模式最初的体验比较流畅,以扫雷为基础规则关卡难度不大,主要难点在BOSS,会叠加一些负面状态,有些状态会影响到扫雷的判断,以此来增加游戏难度。
地图是经典肉鸽线路分支结构,可以走回头路。由微光值来限制产出道具数量,微光值太低就没有回头探索的必要性。
⚖️平衡性:
局内养成通过获得遗物和道具来强化,数值影响很小,主要看扫雷的规则理解和操作,buff的影响较大。外围养成包括刻痕和见闻两部分,数值深度同一般单机独游。
刻痕消耗齿轮资源提升,像一般单机独游的天赋树功能,提升每次进入游戏的基础属性值,每一项都有等级上限,消耗齿轮的数量也逐步增加,以此增加游戏时长。
见闻类似图鉴功能,在一局游戏中发现的遗物、道具、诅咒、首领等在这里点亮增加经验值,提升见闻等级,具体效果未知。
🌃画面音乐:
2D像素画风,界面结构布局合理,UI品质较好,有一定动态效果。主角无形象展示,类似第一人称的概念,白色圆形微光充当了新手引导员角色,也是地图行动标记物,辨识度较高。扫雷部分与常规扫雷基本一致,由诅咒buff导致规则变化,如字体颜色、显示规则等,有新奇的游戏体验和视觉效果。
🔖运营服务:
广告变现,广告点较多,包括复活、商店刷新、回复微光值等,都是激励视频,可以选择不看。暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-见闻界面显示两个等级,不清楚有何具体意义,而且升级后增加什么也不知道。
TapTap
TapTap
TapTap
2026/9/10
来自 三星Galaxy C55 5G
玩过 3.5 小时后评价
想到哪说哪,☆表我认为的重要程度
☆☆商店可以加个金币刷新
☆☆☆道具和遗物比较意外没有多选一,可以在概率爆的基础上还会在概率多选一,再出一个获得道具或遗物时选项加一又有两个遗物
☆☆☆蓝心和盾可以做一个主动切换先消耗哪个,关于红心的话加不加都行,或者也做成遗物效果(随时可主动选择是否先消耗红心)
☆☆走地图一些节点或事件有点单调了,也有可能单纯我还没遇到辅助走图的道具(不指探图),“刻痕”科技树 可以 点出 在部分节点 可额外消耗 “微光”体力点 获得 额外资源 ,是我觉得比较好的解法(比如宝箱多耗10点再得一个)
☆资源投放特别是金币感觉给的很难受,梯度不对我胃口,如果是刻意的话就当是独特体验了
☆说到地图(如果有教程的话我跳了)初见几个非战斗都是绿色的,至少是我真的分不清,长按也没有说明,有额外产能加一个吧,应该会对新手有用的,谢了
(这条不是建议)如果我没有理解错的话,本游的走地图就是尽量在微光多的时候打诅咒战,其次看各项资源是否支付起事件cost赌有用事件,还剩点微光就打完非诅咒,然后剩下的全探一遍就行了,最开始还以为是像行动点一样节点要有取舍(汗),也是一种体验吧
☆蓝心酒馆其实也可以给点,个人觉得游戏资源种类还是比较丰富,既然要搞体系就大多都给一个基础投放点,纯靠道具获取的话没那么直观
5 天前
来自 HONOR ROL-W80
玩过 68 分钟后评价
简单说几点
扫雷这个游戏本身就是很完备且没有很大操作空间的游戏。你再次基础上创新,向前迈一小步。融合肉鸽元素,借用了爬塔的路线的设定。本身是没问题的。
一,只聊缝合本身。但是就这几点我觉得还是没有做好。我觉得是配色之间不够鲜明。你本来就是灰暗的画风,这个搞个数字灰暗的配色(诅咒随机颜色)。有点看不清了。也就是说,扫雷这个游戏你没缝合好。然后是爬塔的路线选择。其实没什么路线选择,你都可以随便走。这一点我不做评价。但是你这个路线的ui选择上。我觉得是不行的。界面不大行(并非说的画风)
二,整体的来说说。前面我提到了,扫雷这个游戏本身就是完备的。你除非大改,否则很难再有新的突破。你说创新的点,完完全全和扫雷有半毛钱关系吗?没有,别人的经典扫雷(新版)优化界面,题库不会有死题,死亡二选一。换言之,你用了肉鸽的方法,使用道具,获取遗物的方式。只是为了解决一个问题,那就是避免死亡二选一。这一点我觉得是没有必要的。我为什么不去玩一个不会出问题的扫雷版本。而是要玩一个,必定会出现死局,应对方法是新增加遗物,道具来应对。也就是说,这是一个补偿性质的创新。我处心积虑,精打细算的拿金币,进商店拿遗物买道具。最后只是为了不“死局”?而不是拿到道具遗物我胡了。我爽杀了。
所以这就直接导致了,没有爽点。就算打小怪再枯燥乏味,一想到打完这个小怪能拿到一点点的金币,算是我之前的积蓄。就能够让我不死局。这真是一眼就能望到头的对局。
这个扫雷+肉鸽+爬塔。提升方向为补弱。我觉得本质是道路走错了。就像象棋。你再怎么玩都是那个样。除非说大改,改成万宁象棋那种。
还需沉淀打磨。
古磬 : 有创意但是给人的感觉不够新
2026/9/4
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.4 小时后评价(总时长 15.8 小时)
目前玩到层级五,简单评论下
先从整体上来讲,和死亡细胞那种经典的肉鸽对比来说吧。本游戏是随着难度上升但同时限制玩家一方的强度的。这点感觉很不爽,玩家想要的是敌强我也强的变化来获得成就感,而不是限制经济把玩家憋屈死。而死亡细胞它难度上升给玩家的每关属性提升和装备等级都上升,给的钱也变多,希望本游戏也能学学,别再让我憋屈死了
然后再谈道具,因为不是无猜扫雷,所以很多拿情报的道具就成了救命的东西。个人最常用的就是探路魔法,雷旗。血药,盾药,蓝血药都是救命用的,抛光镜没啥用,都是要走的来攒资本,碎甲弹数值太低,赔钱货,给的钱至少比盾药碎甲弹本身加起来多才行。随机券为什么不直接给我爆其他道具呢,不都一样,建议改成定向券
然后是遗物,分类说吧
经济类
普遍数值低,捡到可以,不值得买,其中百分比加收入的值得买,但也不值得升级,因为升级的边际收益难回本
会员证这种商店白嫖的除外,必买升
成长类
一般是无伤作为条件的,前期都值得买,升级,后期算了,其他条件的算了,酒馆不如直接喝血药
防御类
除了龟壳这种每局免伤的,捡到可以,不值得买,也不推荐升级
探索类
除了数值给太低的避雷针,都值得买和升级,其中作弊纸最优先,大地图探索的是垃圾,用不上
微光类
因为微光加成太低,掉落太快,各种微光道具数值太低,除了加上限的能多打几把高收入,剩下的都没啥用,最后都是无光乱跑
概率类
比如三叶草,概率不明,不清楚
综上,因为太穷了,道具全靠捡,遗物都是一堆垃圾吃灰,商店凹几个少数有用的出来然后升级,太多垃圾污染卡池了,经济类微光类加起来太多,最后就只有会员卡有点用😂,微光上限也都是捡到了最好,不升级的。而且有用的成长类经济类因为太高级,后期才刷到,根本用不上了😓
建议作者大修一下遗物爆率问题,比如商店分类售卖,开局自定义遗物卡池,成长类经济类在不同游戏阶段不同出现率,无尽与关卡的遗物数值分离,遗物之间平衡问题,加强弱势遗物数值
TapTap
TapTap
TapTap
官方冰糕好难吃 : 感谢评价,建议这边已收到~
2026/9/2
来自 OPPO PGW110
玩过 11.6 小时后评价(总时长 12.6 小时)
威宁 : 他的广告跳不过来,乱下载应用你们怎么调整的?
2026/8/12
来自 Android 设备
玩过 10.9 小时后评价(总时长 21 小时)
这绝对是我玩过最优秀的改版扫雷,没有之一。
「[表情_星星眼]主观评价」
这款游戏做到了扫雷抉择与肉鸽玩法巧妙融合,道具的设计兼顾遗物构筑与弥补无猜,诅咒的存在增添挑战却不会刁难。简洁有梗的像素画风(本人像素痴),魔性洗脑的电子配乐,为游玩的体验更添一笔。我已经玩了有十个小时,依然乐此不疲。
说真的,我打难度8时一心只想看诅咒强化效果,没有构筑,没有道具,一通瞎玩反而一遍过了,这恰恰说明了这款游戏的扫雷抉择比重大于肉鸽玩法,我认为这正是好玩的奥秘。
作为一个Win7扫雷享受者和独立游戏爱好者,我曾在itch上玩过其它改版扫雷,可它们大都缺乏趣味性和可玩性。相比之下,这款扫雷更值得我打五星好评。
另外提一嘴:
无猜是对的!毕竟运气也是实力的一部分嘛。
「[表情_送花]优化建议」
作者看过来!我在这里提一些个人建议:
1[心动小镇_不可以]插旗模式设置为切换后,长按依旧有效,这可能会导致意外踩雷,希望将两种模式区分得更彻底。
2[心动小镇_点赞]见闻中只有遗物可以查看升级,希望道具可以查看削弱,诅咒可以查看强化。
3[心动小镇_hi]目前还有很多坑要填,希望作者大大能持续更新,加入更多有意思的内容,我必定支持!
「[表情_狗头]个人创想」
我还有一些鬼点子:
1[表情_惊吓]游玩时要兼顾挨打和残命不容易,故意踩雷还会被讨债。能否加入一种直接卖血的道具,类似碎盾弹,这样既能搞BD,又能让酒馆生意更好。
2[表情_笑哭了]结合我扫雷喜欢给“落单雷”(单个雷的八向没有其它雷)插旗这一习惯,能否设计一种遗物,概率将扫出的“落单雷”直接抹除,可以减少插旗的限制。
3[表情_恶魔]同样的,如果把“落单雷”的八向当成燃烧的引线,能否设计一种诅咒,扫出的“落单雷”若不插旗,则在操作格子8次后自动爆炸,强化后会使8变为八向格子数,可以与边缘、角落和错层擦出“火花”。
TapTap
官方冰糕好难吃 : 收到🫡,感谢建议和评价~游戏确实还有好多东西需要完善。落单雷吗,这确实可以围绕这个来大做文章了🥰
2026/8/18
来自 Honor荣耀X60 PRO
前往 TapTap 客户端下载
正经的扫雷大冒险
正经的扫雷大冒险测试
官方入驻
8.9
共 307 条评价
总结 - 扫雷融合肉鸽爬塔的玩法新颖上头,通过搭配遗物与探路道具降低了传统死局挫败感,但高层关卡中的反数诅咒与橡皮擦等首领机制也常被提及较具挑战性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成