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正经的扫雷大冒险

正经的扫雷大冒险

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.081个评价
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带图9 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩33 操作体验5 运行稳定性4 UI设计1
玩过 105 分钟后评价(总时长 3.5 小时)
官方冰糕好难吃 : 雷巢的雷的排布就是3X3的雷区~图里可以定位到雷巢的。关于优化已经在进行了~
玩过 103 分钟后评价(总时长 3 小时)
对传统扫雷进行了创新,当时看到游戏大致玩法之后就立马预约了,玩了有一个小时左右,非常新颖很推荐喜欢推理和肉鸽玩法的伙伴加入,到后面脑力加道具堆叠的爽感一下就上来了。
⚖️平衡性,策略深度:
感觉绘世之笔这个BOSS的强度与另一位相比有些许差入。橡皮的话如果圈一大块未知区域没有充足道具或者好的遗物的话就很难应对。感觉可以稍做调整给点提示之类的。相反绘世之笔的这个技能感觉真的影响不大,哪个地方标没标自己但凡推一下或者记一下都很轻松更何况还有那么大一个释放动画。当时打橡皮时有多绝望打墨笔时就觉得有多招笑(bushi)在此我希望作者往后的更新中可以更多注重一些策略性玩法。就比如说作弊纸条这个遗物的效果就很有趣。可以在另一个层面进行推理。所以我觉得墨笔的技能是否可以增加或者稍作改动。我的想法是墨笔在玩家翻出棋格时可以对显示的数字进行修改,这样就可以让玩家在假数字和真数字之间进行博弈,既平衡了强度又多了一些趣味。
🪢
🎮可玩性:
希望往后更新一些新地图添加一些地图特有特性。目前根据我的体验(或者我可能没体验到)我提出一些玩法
1、设定几个万能数字格可由玩家控制移动但限制移动范围。万能数字格会显示周围的雷的数量。(开发者可由数字格的移动范围或限制做出一系列推理链)
2、视野限制,可以设定黑暗关卡提供一个玩家可移动的光源(图层高于棋盘之上在范围内提供照明)这个比较单一主要是为下面一些玩法做铺垫
3、图格变化,可以在玩家行动几步之后在地图上空格区域增添小范围的图格
4、不可破坏图格,主要是为了限制玩家拿信息
5、开局给玩家一些线索,让玩家在游玩途中注意一些事项。比如游戏结算前在原本藏雷的图格中加入隐藏图格通过提示玩家让其打开触发奖励或者事件。
(2.3.4可以结合起来感觉有些移动迷宫的感觉)
(以上是我的一些想法,虽然有些平平无奇甚至有些冗余,但我还是希望能帮助开发者们提供一丝丝我自己的创意,我知道想法的提出不算困难但想要去应用固然是一项挑战,为此提供我的期待希望可以转化为你们的动力,加油加油加油!)
官方冰糕好难吃 : 感谢评价和建议~后续一定会加油的,希望能做出让你满意的内容!
玩过 4.7 小时后评价(总时长 9.5 小时)
好玩,老大俺们能不能出一个新功能,就是旗子功能,点一下就直接标雷,我和另一个扫雷游戏混着玩,我先玩的那一个游戏,再来玩这个老是误触TT
二编✦ ──────────────
(:全是大白话废话含量极高)
才发现是新游,我就说之前平台怎么不给我推呢,8.8一上线我就下了,晚上给朋友推荐了,肉鸽+扫雷非常好玩之,赌上加赌,欲罢不能,就这么苦苦赌博,音乐很配画面,好听好听。
老大可以在开头加一句想要旗子功能点设置之类的,没有引导我还以为没有呢(绝不承认是自己犯蠢不看设置)。
只是一个普通的刚玩扫雷没两天的玩家,水平是隔壁无猜扫雷努力攻破专家模式中(哈哈怎么每次到三四十雷就死(命苦),打那个橡皮檫Boss很绝望,完全过不去TT。
想要点新道具,拖到地图上一行/列三格中标一颗雷那种(?),主要是想解决开图是长方的问题,手上没回血道具只能赌博,然后赌狗一败涂地(一败涂地(抹泪)。
然后请求加点奖励,根据图的难易程度给定范围时间,不同时间给不同的品质道具爆率中不中,顺便奖励点微尘,我需要…高品质道具…我甚至连四叶草/捡漏手/会员币/锻令都没刷到过几回…其他的忘记具体刷到过几次了但是会员币我玩将近5h就刷到过一回啊(一回啊(!),赌狗一败涂地输得很彻底……微尘我手头基本上就没有存货(绝望),或者多加一点事件,比如你想要什么道具之类的,摇骰子决定给不给玩家卖卖多少钱,商店也想要多一个功能,能买东西的同时让我能卖道具中不中啊老大,就差一个金币的时候我好憋屈啊TT
实在不行能不能请求加一个自选难易程度…🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
官方冰糕好难吃 : 设置里有这个功能哦~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
官方冰糕好难吃 : 非常感谢您对游戏的认可和期待!后续会继续丰富游戏内容,打磨体验和优化细节。希望能回应您的期待!😘
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