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对该游戏的一些看法和建议
玩法:先叠个甲,我扫雷不算顶尖高手,但在我认识的人里面还没有比我更精准的。这个游戏的扫雷布局其实就是一般布局,有相当大的情况会出现二选一的情况,此时可以用道具解决,这点很新颖。所有的道具和遗物本质上都是为了方面我们判断所有的雷的位置,这点非常有创新性(如果作者能看到的话,我希望你知道我是在夸你)。尤其是能看到横排和竖列的雷的数量这两个遗物,我愿称之为BUG级遗物,可以说有这两个遗物哪怕其中一个,都
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借楼说一个想法,微光值是否可以做成类似于《暗黑地牢》光亮值的设定,亮度越高奖励越低,反之则越高,然后难度也相对进行调整,并且可以通过随机事件提高或降低,(游戏还是蛮好玩的,已经通关8层了
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橡皮一次引爆9颗雷的成就最好是把难度调高在有雷区or连爆+这类诅咒的情况下把大部分地图探开通过反复插旗取消刷新橡皮的引爆范围来做,死了也算成就达成。
还剩一格我是把加血刻痕和开局携带一个低级道具的刻痕开了之后刷开局叠血然后通过连爆+诅咒做成的。
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我是真无语被隐藏了,现在才看到是安全格子个数






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看一下气球描述啊 踩10雷。。。再说了 没颜色根本不影响玩扫雷