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Cave Light

Cave Light

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
全部平台
带图2 长评2 好评中评画面视觉2 UI设计1 操作体验1
玩过 2 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以地窟探索为背景的Roguelite冒险游戏。玩家将扮演一位手持提灯与铁镐的冒险家,在漆黑的洞穴中,玩家需要在逐渐消耗的能量中,以最快的速度挖掉矿石,获取更多的能量。游戏具有一定的挑战性。
🎮可玩性:
游戏的核心玩法围绕能量管理,游戏中角色上方有一条黄色的能量条。能量条会随着时间简短不断减少,而悬挂在水晶上或靠近水晶则可以吸收并补充能量。如果能量耗尽或触碰陷阱则探索结束,对玩家的空中操作与身法有较高要求。
游戏中每过三个关卡会进入商人房间。玩家可以消耗收集的能量购买各种Buff,带来了不错的Roguelite流派构筑乐趣。
🌃画面音乐:
游戏采用了暗黑奇幻风的2D横版美术。以中世纪地窟背景,场景中的矿物颜色鲜艳,具有辨识度。界面UI整体简洁干净。商人房间的卡牌设计直观,购买反馈和升级标识非常清晰。音效反馈比较完整、击中结晶、金币吸收以及击打怪物时都有清脆的反馈音,但背景音乐相较于阴暗的地类氛围略显单调,若能加入更具沉浸感的音效会更好。初次之外游戏的场景美术略显单调,希望之后能好好打磨。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款Roguelite冒险游戏。游戏将能量管理和挖矿结合在一起,目前demo展现的怪物种类和关卡元素较为单一,期待游戏后续内容的增加和优化
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+独特的能量管理与挖矿挖法的结合
-怪物种类有待丰富
-美术场景期待优化
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玩过
【游戏介绍】
《Cave Light》是一款以挖矿为题材制作的2d横板肉鸽游戏。本作是拾遗制作组参加2026年网易高校MINI-GAME挑战赛的作品,开发用时42天。本作的画风以及ui设计相对来说有点过于简陋了,这点考虑到开发时间,还是能够理解!
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,概括下就是挖矿→收集能量→购买提升能力。游戏开始后屏幕上方会有着一个黄色的能量条,这个则是代表着倒计时,能量条耗尽,则游戏直接结束。能量条的增加方式也很简单,那就是操控角色进行挖矿亦或者击杀怪物即可进行补充,如果当前关卡没有矿物以及怪物时,可以通过屏幕右方的传送门直接前往下一张地图,需要注意的时,当角色被怪物进行攻击时,会消耗能量条。值得一提的时挖矿和杀死怪物除了能够补充能量条外,还能够用来充当货币,在商人房间进行购买、提升能力,包括但不限于提升吸收半径、攻击力、微弱提升能力等等。
【游戏体验】
就游戏目前的体验来讲,稍微有点糟糕,手感一坨,跳跃轻飘飘的,而且挖矿、攻击怪物以及受击等都没有任何的反馈。然后就是关卡设计,没有任何出彩的地方,部分关卡还存在着缺陷,比如掉到最下面的平台的时候,直接跳不上去。还有就是游戏没有任何教程,我开始以为矿石以及怪物都是摆设呢(因为最开始进行相应操作的时候没有任何反馈),只需要一直往下跑就行了,结果看了实机操作之后,才发现矿石和怪物能够进行攻击。然后就是字幕,完全都是英文,这点在我这来说,扣分挺严重的,毕竟目前玩这个游戏的应该都是国人吧?结果你中文都没有。
【总结】
游戏整体质量一般,目前版本问题挺多的,个人不建议进行游玩,不然很折磨,建议制作组在后续的更新中能够好好打磨优化!
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已经到底了