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《穿越火线:潜伏》开发纪实|EP01: 愿景与挑战
《开发纪实》系列是一档围绕《穿越火线:潜伏》的开发幕后纪录片。它记录研发工作室That's No Moon如何诞生,记录开发者们在叙事与设计上不肯妥协的表达,也记录了开发者们为何要用这部首作,探索叙事游戏更远的边界。 由 That's No Moon 与 Secret Tape 联合制作。所有讲述,都来自亲手让它成真的人。 第一期,我们走进贯穿全作的叙事与设计哲学,走进那个立于体验核心的大胆愿景。
无所畏惧:
从网游到3A单机,CF这个IP早该做3A创新了
CF单机叙事续作——《穿越火线:潜伏》实机首曝
由Smilegate授权,That's No Moon 工作室打造,腾讯代理发行的单机新作《穿越火线:潜伏》已于夏日游戏节(Summer Game Fest)上正式全球首曝! 这是以叙事驱动的第三人称战术潜行射击单机游戏,实机演示视频今日与大家见面! <<<<无法彼此信任的同盟,难以孤身抗衡的绝境。对抗未知感染>>>> - 游戏基于Unreal Engine5开发 - 视频内容由游戏内实机操作和过
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我们游戏已经在WeGame、Steam、Epic商店上线,欢迎大家前往预约!
Taylor核电波访谈节选第5期丨自适应掩体,到底是什么?
第三人称掩体射击还能怎么进化?Taylor 给出的答案,是《穿越火线:潜伏》的“自适应掩体”。它不把玩家固定在某个掩体点上,而是根据敌我位置与环境关系动态判断,让熟悉 FPS 身位控制的玩家,也能在第三人称视角下感受到自然、紧张且沉浸的战斗体验。#穿越火线潜伏 #穿越火线潜伏新内容曝光 #taylor核电波访谈节选
Taylor核电波访谈节选第4期
《穿越火线:潜伏》将如何延续CF IP的内核? 《穿越火线:潜伏》不是要取代 CF,而是用另一种方式进入同一个世界观。Taylor 认为,CF 的核心来自对立阵营之间的冲突,也来自共同威胁下被迫并肩的瞬间。本期核电波访谈节选,一起看《潜伏》如何承接 CF 的 IP 基因,讲述属于这个世界的新故事。#穿越火线潜伏 #穿越火线潜伏新内容曝光 #taylor核电波访谈节选


























