「前言」
《迭代Iterate》是一款横版闯关游戏,我们作为一名受验的人工智能,要在实验装置中不断闯关成长,直至拥有自我意识。
「玩法」
游戏一共有七个关卡,目标是在收集到每个关卡的“蝴蝶”后到达终点,进入下一关卡或结局。
游戏有轻度的关卡设计,比如说有来回移动的怪物、有触碰即死的毒池、需要寻找开关的封闭门。最有特色的是游戏中,我们操控的人工智能会从初始形态幻化成电视机、花瓶等奇形怪状的物体,它们有着数值上的差异,比如说移动速度、跳跃高度,能到达初始形态到不了的地方。
但无论是关卡设计还是特殊形态,都仅限于此,关卡设计上没有很好的跳跃或解密,特殊形态除了数值差异外没有特殊能力,玩着非常朴实无华。
不过也许是考虑到游戏太过朴实无华,容易让玩家无聊,于是开发者“贴心”地加入一个眩晕状态——每当你移动或跳跃时,就有概率陷入眩晕,甚至会被操控往一个方向移动。我完全摸不清什么情况下会触发,更别提怎么去规避,导致我一大半时间都在和这个眩晕状态做“斗争”,的确不无聊,毕竟相当火大。
另外,游戏内还内置了一个真的人工智能,玩家可填入问题让它回答,用这种方法来了解游戏背景相当有意思。
「缺点及建议」
首先是前面提到的关卡设计和特殊形态,建议通过把两者相结合的方式去优化,比如说花瓶能不能去装多种颜色的液体,并把它们倒到对应的容器里,完成解密。并且这样设计有一个好处:每局都能有一个新的玩法,新鲜感足够,但又不必去深挖设计的深度。
其次是这个眩晕状态,如果能规避的话应该说明怎么规避,如果不能规避的话那建议直接删了,因为实在太反人类了,第六关我只要一移动就必被眩晕硬控,完全没法正常游玩,还是偶然触发bug才通关的。
最后就是刚才提到的bug。游戏中有很多处可以卡进去的地图模型,不过不是我专门找的,而是被眩晕时自动移动卡进去的,被卡进去就只能退出重玩。最奇葩的是第六关,我是被卡飞到图三的位置,然后一直往右走到终点上方才得以通关。这些地图模型还得再好好修修。