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评价
9
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钟馗捉鬼
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8.6
9个评价
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2
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1
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差评
UI设计
1
操作体验
1
琋琯
玩过 2 分钟后评价(总时长 5 分钟)
前五次孟婆升级为加打工效率和捕获率,同时解锁新奶茶,后面是捕获率和赔率轮流增加
天生欠扁
玩过
相当有感觉嘛,音乐和画面都很不错,复古浪潮的风味把握的很好。
底下只保留三个按键,在奶茶店和开始游戏之间的切换稍微有点麻烦。
官方
琋琯
:
😍😍😍感谢!三个按键是想模拟出街机的感觉,想突出中间按钮的重要性,可惜美术上没跟上
Boomer3
玩过
经典套牛机器+黄金矿工再结合了局外养成
下面是体验后的修改建议
1.连续点击的时候与街机相比缺少了冲击力,taptap制造无法添加震动也还是可以用镜头晃动等稍微弥补一下
2.ui逻辑与手机游戏逻辑存在一些冲突,是原意应该是为了模仿街机按钮的感觉,所以制作了三个按钮承担了大部分的交互,但在我游玩的时候会ui交互出现与预期不符的情况
-购买奶茶时与升级时无法双击购买
-升级一次后就重置了选择,导致我想要连续升级时多次点击,非预期的进入了奈何打捞
-点击开始,投币,再点击开始,再等待鬼出现是否有些繁琐,推荐鬼直接无限循环,将开始按钮改为投币按钮,投币之后奶茶按钮自动变为开始按钮,将逻辑简化为投币,直接开始,体验是否会更加流畅
3.现在奈何打捞和套牛使用了同一货币,让游戏的核心循环赚钱模式出现了两套方式。是否可以将奈何打捞的场景精细打磨后将收入改为符咒之类的资源,每次套鬼消耗的是符咒,套鬼的收益为金币,就变成了攒符咒,符咒套鬼攒金币,金币升级和购买buff的循环。将广告点改为看广告领符咒。
4.算是个小bug,现在没金币的时候可以开始游戏,没有金币无法投币。只能开关设置按钮来切换回初始ui
以上仅作为建议,游戏还是设计的很巧妙的
官方
浠涫
:
非常用心的评价!正在努力开发新版本中
浠涫
玩过 9 分钟后评价(总时长 16 分钟)
奶红加概率,奶绿加赔率,可叠加
细水长流0o
玩过
钟馗喝奶茶抓鬼,这脑洞实在是够大的。
遇见我
玩过
一次都没抓到过,喝了奶茶开了每秒50连点器
磐桃
玩过 48 分钟后评价(总时长 49 分钟)
回到了小时候
非常好玩的套索游戏
考验手速
看看
UI设计
的人是怎么评价的
欣
玩过
之前玩过 不行
官方
浠涫
:
哪个方面?
被纵线的木偶
玩过
。。。。。。。小时候玩过这种套牛的机器
官方
浠涫
:
椰丝就是这个演化来的
已经到底了