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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
1.0.62城池驻守玩法更新,兑换码HJ3VF5
1.城池驻守玩法调整,增加离线驻守事件触发,跟驻守队伍战力挂钩;城池驻守收益不再按队伍计算,调整为按城池计算,同一个城池多个队伍驻守的收益调整为系数加成;2.优化武将碎片合成功能,现在可以批量合成了;3.商店刷新铜钱消耗从第5次开始大幅提升,注意铜钱消耗;4.再次优化了竞技场防守阵容刷新机制,现在玩家每日竞技场挑战的时候会同步更新防守快照。兑换码HJ3VF5:行动力+30, 杜康酒 x20
关于世界城池驻守和探索玩法的重构更新预告
各位玩家朋友们:大家好,我是本游戏的开发者,受初次开发经验不足影响,前期通过taptap制造AI搭建的底层架构,和最初规划的世界城池PVP对战玩法存在根本性冲突。反复尝试、请教大佬后确认:想要完整落地世界PVP玩法,只能推翻现有项目从头重做~(基本死刑) 为了在现有框架内补足世界玩法内容,提升策略可玩性,接下来我会全盘重构现有的城池驻守、探索玩法,优化游玩体验。全新玩法规则会在
1.0.61更新,新增每日签到奖励
1.0.611.新增每日签到面板,玩家七日登录奖励领取完后,切换为每日签到面板,每日签到领杜康酒x10,连续签到额外奖励自选卡、幸运符;2.优化玩家竞技场防守时,阵容缺少部分加成的bug;3.优化布阵界面和校场界面的武将筛选UI;4.修复NPC缺少阵容加成的bug。
1.0.60版本更新,百战不殆活动上线
1.0.60版本更新内容:1.新活动“百战不殆”上线;2.武将拆解界面优化按钮问题,并增加筛选功能;3.修复部分被动战法效果未生效的问题;4.每日刷新时间由8点调整为0点;5.优化武将特性面板显示,现在1级就可以查看特性了。
1.0.59游戏更新
1.0.591.修复通用武将碎片“消失”的问题;2.设置面板中,音量调节在本地做持久化保存,不需要玩家每次进游戏都调整游戏音量;3.优化网络波动重连恢复云存档时间,尽量不要连续看广告;4.竞技场防守阵容前后排镜像问题修复,需要更新防守阵容后生效;5.优化竞技场异步匹配对手逻辑
1.0.58临时更新存档系统及统一更新时间
1、优化了金色文字在浅米色弹窗上的显示UI,现在显示更清楚了;2、优化了云存档网络波动导致的卡存档问题;3、优化铁匠铺、珍宝阁的强化和洗练界面,选择装备后会保持在当前滚动位置,不会返回顶部;4、优化府库装备和道具界面,选择物品会保持在当前活动位置,不会返回顶部。后续更新统一在每天早上5点-6点,避免更新导致玩家回档。紧急情况除外
1.0.57版本更新及兑换码
由于taptap制造积分消耗大幅提高,后续版本更新节奏会大幅放缓,优先做重点问题的优化和游戏新内容的更新,一些小毛病需要放到积分充裕的时候再整改,希望大家理解~祝大家玩的开心新增兑换码B9XQLU铜钱+50000, 杜康酒 x20,无时效限制1.阵容加成调整:布阵页底部“阵容加成”显示同步展示叠加后的总生命、攻击和额外属性。详情弹窗的“激活”状态改为支持多阵营同时激活:混搭时可以同时显示
关于存档丢失的兜底解决方案!
强化手动存档逻辑,保证手动存档兜底能力。大家玩的久了在设置面板里顺手点下手动保存,版本更新后生效。原手动存档按钮没有等待云端异步保存结果,点击后立刻显示“存档成功”,所以网络失败、云端保护模式、本地保护模式、并发保存排队时都会误报成功。本次改动:增加异步结果回调,云端只有进入 `ok` 回调才返回成功。- 所有拒绝保存路径都会回调失败原因:- 切区中- 首次加载失败- 尚未加载完成-
新服一骑当千开启,兑换码汇总
新服开服豪礼兑换码:684927daunwuK7M2TX
新服预告兑换码及版本更新1.0.56
新服预告兑换码及版本更新1.0.56S1一骑当千预计6月27日10点开放;最近问题比较多,补偿兑换码K7M2TX:铜钱+50000, 功勋+10000, 行动力+40,明天新服开启后还有新的兑换码。1.行动力回复时间调整为十分钟回复1点;2.修复竞技场挑战和排行榜玩家姓名不统一的问题;3.修复酒馆广告播放失败,导致游戏卡死问题;4.存档系统优化(不保证有用…)5.府库中装备页按部位增