策划面对面丨接招吧!策划
各位馆主:
又到了周五爆料时间!这段时间我们整理了大家最关心的问题,今天来跟大家聊一聊我们的想法
① 什么时候上线/测试/首发?
目前项目组正在全力打磨优化中,我们希望以最好的状态和大家在金秋时节见面!
请大家多关注我们的爆料信息!
② 福利版具体有哪些福利?
· 降门槛——全品级格斗家获取门槛大幅降低
· 免费领——老版本仅付费可获得的限定强力UR格斗家,将开放免费获取通道
· 送钻石——参

ヂゼツあう:
官方大大你好,作为以前版本的忠实老玩家我在此提出一些改进方案,还请官方大大能够做下考虑再采纳建议1. 旧版本《拳皇命运》之所以迎来关服,很大的一部分原因在角色获取门槛和角色强度断档过于严重这里,首先角色获取门槛高这个问题确实会导致一些不会氪金的玩家在角色方面会和氪金玩家造成一个很大的断档现象,不过看了公告之后得知这个问题后续将会得到解决之后本人其实很开心的,这样平民玩家在角色方面也就不至于和氪金玩家的差距过大2. 氪金角色的强度过高,和其他角色造成断档式差距。这样会导致平民玩家在排位赛或者其他的PVP对战模式中会和氪金玩家有很严重的根源上的差距,以至于平民玩家无法和氪金玩家抗衡;可以尝试在原先的技能效果上做一定程度的削弱,或者可以将同一技能的效果设计成“PVP生效”和“PVE生效”两种不同的效果,且“PVP生效”的技能效果不能太过强大,“PVE生效”的技能效果怎么写其实都可以(毕竟你打的是AI对吧)3.针对技能强度过高导致断档的情况的第二种更简单也不会减少其游戏体验的方法 :可设计两种不一样的排位模式;一个排位模式会随着段位的升高而限制所使用角色的品级(例如青铜到黄金I这个段位区间可以使用最高UR的角色,钻石到皇冠II这个段位区间可使用的角色品级限制在R~SSR之间,皇冠I至最高段位的这个段位区间只可使用R级和SR级的角色)可以很好的维护排位模式的游戏平衡性;另一个排位模式则不会有角色品级的限制4.可以取消需给角色升星才能解锁爆气和技能的的设定,但专属加成属性还是需要升星激活5.可添加“格斗家兑换所”功能(具体是可以把你不喜欢的格斗家或者重复格斗家的碎片转化成对应品级的“格斗家兑换碎片”,最高等阶为UR级兑换碎片;低级的兑换碎片可积攒到一定数量兑换更高级的格斗家兑换碎片,兑换比例可以试着先调整成5:1(500个低等阶的格斗家兑换碎片可兑换100个更高一级的格斗家碎片)),攒够一定数量的对应品阶的格斗家兑换碎片可以兑换新的格斗家,且兑换格斗家所需的格斗家兑换碎片根据格斗家品阶高低,整体强度高低来适当调整,可以拓宽平民玩家格斗家的获取方式6.定期进行游戏内的有奖反馈活动,让玩家指出游戏所存在的优化问题,听取并积极修改,相信这个游戏会越做越好最后祝各位策划老师们身体健康,工作顺利;也祝新的拳皇命运会越来越好
小舞姐打神妮子
好怀念啊

实力拿捏
纯实力

:
如果说氪金是实力的话那没错,如果氪金不算的话没看出来哪里有实力了,全是T0的SSR而且差不多还都是3阶,别的不说这几个T0放会玩的人手里能和神掰掰手腕,这要是还打不赢就是真废物了

















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